《吸血鬼:避世血族2》的開發和發行確實有點一言難盡,不過系列本身還沒涼透。波蘭工作室Revive the Spark正在做一款新作,叫《Vampire: The Masquerade - Oaths and Ashes》,類型挺有意思——RPG和視覺小說攪在一起,像《變蠅人》那樣融合出來的東西。
游戲舞臺放在當代柏林,雙主角設定。一個是Alice,Ventrue氏族成員,被秘黨派去柏林搞事情,專門讓城里各派系互相掐架;另一個是Lenz,薄血族邊緣人,在亡靈社會的夾縫里討生活。兩條線應該能切出不同的視角和玩法。
![]()
Alice的玩法偏策略,柏林地圖會顯示各區域控制權,你能看到誰占著哪塊地盤、有哪些任務可接。她的核心手段是用異能"戒律"去影響凡人和血族,搞滲透、制造矛盾。Lenz那邊則是煉金術系統,靠這個搞能力解鎖和新對話選項,走的是野路子生存流。
規則底子用的是桌面RPG《吸血鬼:避世血族》第五版,桌游玩家應該熟悉這個框架。工作室Revive the Spark在通稿里自稱團隊里有行業老兵,參與過之前的《避世血族》項目,但具體是誰、干了啥,沒細說,只能先聽著。
發售窗口定在2026年,具體日期還沒定。Steam頁面已經能加愿望單了。
說實話,這個組合挺讓人糾結的。視覺小說+RPG不是沒人做過,但《避世血族》這個IP的老玩家,很多是沖著Bloodlines那種沉浸模擬、自由探索的味兒來的。現在改成偏敘事驅動、地圖策略+文字分支的結構,體驗差距不小。
支持的一方會覺得:Bloodlines 2折騰成這樣,換個方向試試沒壞處。視覺小說成本低、敘事聚焦,能把世界觀和角色關系做深,比硬塞一個半吊子開放世界強。而且雙主角設計,Ventrue的權謀戲和Thinblood的底層掙扎,正好對應系列核心的階級主題,第五版規則的社會撕裂設定也能用得上。
擔心的是另一回事:視覺小說這個載體,能不能撐得起"RPG"的分量。原文說的"煉金術系統給新對話選項",聽起來像是資源換分支,而非真正的角色build自由度。如果Alice的"地圖策略"只是選任務節點的皮,實際還是線性推進,那和純視覺小說的區別在哪?
更實際的問題是團隊背景。Revive the Spark是新工作室,"參與過前作"的說法模糊,沒法判斷是核心成員還是外包打過雜。2026年這個窗口,開發周期看起來不算充裕,視覺小說雖然比3A省資源,但劇本量和分支設計同樣吃工時。
當然,現在下判斷還早。沒實機、沒具體日期、沒價格,只有概念描述和一張Steam頁面。對于被Bloodlines 2傷過的玩家,大概是"先看著,不急著信"的心態。系列能出新作總歸是好事,但"新方向"和"靠譜"之間,還差著一段距離。
愿望單可以先點,買不買等發售再看。反正2026年還遠,到時候Bloodlines 2的命運大概也塵埃落定了,兩相對比,更能看清這個IP到底往哪走。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.