《輻射》最近火得不行。剛播完第二季的劇集大獲成功,這股熱度來(lái)得也算理所應(yīng)當(dāng)。
這個(gè)系列最早可以追溯到 1997 年。初代是一款俯視角 RPG,背景設(shè)定在 22 世紀(jì)的末日之后,融合了復(fù)古未來(lái)主義風(fēng)格。這么多年下來(lái),它已經(jīng)推出了四部正傳和好幾款衍生作品,包括網(wǎng)游《輻射 76》。
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對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),最吸引人的或許是那種“50 年代科幻片”的調(diào)調(diào)——破敗的霓虹燈、老式汽車、核子可樂(lè)廣告牌。這種審美和樂(lè)高放在一起,意外地很搭。
破敗、腐朽、希望與毀滅并存——這些情緒用磚塊表達(dá)出來(lái),再合適不過(guò)了。
荒原上的怪物
《輻射》里充滿了變異昆蟲、巨型怪物和恐怖生物。用樂(lè)高拼出有機(jī)形態(tài)本來(lái)就不容易,但這些作者玩出了花。
Philip T 做了一個(gè)死亡爪——游戲里最頂級(jí)的威脅之一。他用幻影忍者的龍頭盔做頭部,加上星戰(zhàn)里陶陶獸的角,整個(gè)生物像活了一樣。
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Hereticcreations 挑戰(zhàn)的是泥沼蟹——那種從水里爬出來(lái)的放射性甲殼類。他用了大型人偶護(hù)甲來(lái)表現(xiàn)螃蟹的上半身外殼,很聰明。玩過(guò)游戲的都知道,這玩意兒縮進(jìn)殼里時(shí),基本打不動(dòng)。
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Adotnamedstud 還原了《輻射 1》里最讓人毛骨悚然的角色——“大師”。如果你不認(rèn)識(shí)他,看一眼就知道,這絕對(duì)是整個(gè)系列里最怪誕的形象之一。
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探索廢土
《輻射》的地圖很大,玩家經(jīng)常在廢墟城市里逛上好幾天。樂(lè)高玩家也喜歡還原那些標(biāo)志性的地標(biāo)。
brick_head_nz 做了著名的“歡迎來(lái)到拉斯維加斯”標(biāo)志。背景里還有羅伯特·豪斯大廈,看過(guò)劇或玩過(guò)《新維加斯》的應(yīng)該都認(rèn)識(shí)。標(biāo)志上的星形零件很巧妙——用了一個(gè)人仔無(wú)人機(jī)的主體加上四個(gè)手臂零件拼出來(lái)的。
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Allan Corbeil 還原了紅火箭加油站——游戲里僅次于核子可樂(lè)的標(biāo)志性品牌。這個(gè)地點(diǎn)第一次出現(xiàn)在《輻射 3》里,后來(lái)成了流浪者的補(bǔ)給站。作品里,斑駁的標(biāo)志、生銹的骨架、滅掉的霓虹燈,都做得非常到位。尤其那個(gè)標(biāo)志文字反轉(zhuǎn)露出磚塊內(nèi)部空心結(jié)構(gòu)的手法,銹蝕感拉滿。
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Cube.Bricks 帶來(lái)了莫哈維荒原里的“27 號(hào)避難所”。游戲里這個(gè)地方只有一扇封閉的大門,但創(chuàng)作者把它擴(kuò)展成了一個(gè)有生活氣息的場(chǎng)景——掠奪者營(yíng)地,戰(zhàn)幫首領(lǐng)坐在臺(tái)階上的王座上,周圍全是《輻射》彩蛋。
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小場(chǎng)景,大故事
《輻射》不只有大場(chǎng)面。有時(shí)候,一個(gè)不起眼的小角落反而更打動(dòng)人。
Keith Reed 也做了一輛核子可樂(lè)配送卡車。他把它設(shè)計(jì)成能裝進(jìn)行李箱的大小。遠(yuǎn)遠(yuǎn)看,就是兩輛廢棄的車。走近了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)被定格的瞬間——一家人試圖逃離核爆的故事。恐懼和悲傷,都藏在磚塊里。
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在一個(gè)由廢墟構(gòu)成的世界里,真正讓人記住的,不是那些宏大的場(chǎng)景,而是藏在角落里的瞬間——那些等待被發(fā)現(xiàn)的故事。
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