《Will: Follow the Light》有個絕妙的游戲名。預告片里,第一人稱視角踏過冰封荒原,駕著顛簸游艇劈開怒海,幾個鏡頭后這個名字緩緩浮現——未知旅途的神秘與危險,被一束希望與決心的光芒刺破,四個單詞加一個冒號,意境全出。然后你真正玩起來,發現主要內容是一個挪威男人在棚屋里做手工活。Will只是主角的名字。?h n?。
為了評測實際存在的這款游戲,而非我腦中的幻想版本,必須承認《Follow the Light》確實偶爾呈現出北歐冒險的凜冽氣質。主角Will是一位悲痛的燈塔看守人,兒子與父親在泥石流中雙雙失蹤后,他毅然出海追尋——這是一場漫長而孤寂的跋涉,穿越海洋與冰川,途中不時停下腳步進行靈魂拷問與解謎。效仿《Firewatch》的風格,這些謎題大多追求接地氣、自然融入環境的勞作感,幾乎全程維持Will的第一人稱視角。
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然而兩小時后,游戲體驗開始更像一個繁忙的周六家務日——即便你的房子確實擁有絕佳的海景。原因之一在于,Will身為父親的困境很快失去了緊迫感。抵達受災小鎮不過幾分鐘,劇情就交代清楚:失蹤的兒子其實由Will的父親照看——這位老人對Will本人或許不算稱職,但 reportedly 是位能干且慈愛的祖父——而他們只是……去了他家?即便在鄰近島嶼,Will老兄,這也不算救援任務。這叫去保姆家接孩子,根本不足以支撐后續多次搏命冒險的合理性。
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這一設定的怪異之處,至少被另一條并行線索略微平衡:Will的內心掙扎。平心而論,這條線處理得更有吸引力,盡管其中一些超現實段落略顯粗糙。但即便如此,家庭團聚的前景始終無法說服玩家,讓它成為剩余六小時游戲的合適驅動力。這是一種妥協——制造剛好足夠的擔憂讓你駛入迷霧,又不能太多,以免妨礙你停下來聽音頻日志、反復進行電路維修工作。
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這些謎題是《Follow the Light》開始拖沓的另一主因。絕大多數可歸為兩類:靠試錯完成的瑣碎任務,或明顯解法被一連串更瑣碎任務阻擋的瑣碎任務。前者包括把看起來一模一樣的玻璃碎片裝回破碎的燈罩這類枯燥工作;后者……這么說吧。游戲早期,你需要從架子上取一個火花塞。為避免"劇透""解法",我盡量說得模糊:流程大致如下——嘗試倉庫升降機控制——
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