1、任天堂財報發布,NS2宣布漲價
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任天堂8日發布2025~2026年財報,
該財年銷售額23130億日元,同比增長98.6%,營業利潤3601億日元,同比增長27.5%。
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Switch2銷量1986萬臺,軟件4871萬份。Switch累計銷量1億5592萬臺、軟件15億2814萬份。26-27財年計劃售出1650萬臺NS2。
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軟件方面,賣得最好的是《寶可夢pokopia》和《寶可夢:火紅/葉綠》,均超過了400萬套。
另一爆款《朋友收集:夢想生活》也超過280萬。
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本社預計發售的新游戲《耀西:不可思議的圖鑒》、《星際火狐》、《斯普拉遁:涂擊隊》已確定日期,《火焰紋章:萬紫千紅》預計2026年內,《寶可夢:風/波》預計2027年上市。
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以及部分已經確定的第三方游戲。
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雖然業績暴漲接近翻倍,但任天堂股價連跌5個月,已經創下2016年以來的最長下跌日期,引發股東不滿。
所以任天堂立刻宣布NS、NS2將進行提價,以增加利潤,安撫股東。
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日本地區將于 5 月 26 日起正式生效:
- Switch 2:調至 59980 日元
- Switch(OLED 版):調至 47980 日元
- Switch:調至 43980 日元
- Switch Lite:調至 29980 日元
歐美地區將于 9 月 1 日起正式生效:
- 美國 Switch 2 售價定為 499.99 美元
- 加拿大 679.99 加元
- 歐洲 499.99 歐元
中國香港也宣布將于9月份開始調價,暫時未公布漲價幅度。
漲價消息一出,NS2在日已經引發搶購潮,部分商店已經售罄。
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此番漲價引發玩友不滿,任天堂在如此巨額利潤的情況下,依然選擇對游戲機進行提價,被指過度貪婪。
別再說NS2主機賠錢了,當年都是靠主機走量,游戲賣錢的模式。現在怎么就成了軟硬件都必須賺錢了?
2、索尼財報發布,為PS6投入巨大
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索尼同日公布了2025~2026財年全年業績。財報顯示,該財年索尼實現營業收入124,796.2億日元(約合人民幣6350億元),同比增長3.7%;營業利潤達14,475.07億日元,同比增長13.4%。
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游戲板塊全年營收該財年銷售額46857億日元,同比增加157億日元,營業利潤4633億日元,同比增長12%。
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該財年PS5共出貨1600萬臺(其中Q4季度出貨150萬臺),比上一財年的1850萬臺減少了250萬臺,PS5全球總出貨量達到9370萬臺。
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索尼特別提到,“2026財年營業收入預期同比基本持平,原因是對下一代平臺的投資增加”。
不知不覺PS5也賣了快1億了啊,今年《GTA6》上市后,賣1000萬臺是不成問題的。
如果PS6 2027年能上市的話,索尼的業績可能迎來新高。
3、科樂美財報發布,數字業務創新高
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軟件商方面,科樂美(KONAMI)的業績十分亮眼。
據2025~2026財年年度財報,該財年銷售額4936.77億日元,同比增長17.1%,營業利潤1358.91億日元,同比增長33.3%創下新高。
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其中《合金裝備Δ:食蛇者》全球累計出貨量已突破200萬份,系列總銷量達到6610萬份。《寂靜嶺f》銷量超過100萬份,系列總銷量達到1710萬份。
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自家開發的長賣游戲《桃太郎電鐵2》、《實況足球》、《實況職業棒球》等也在日本國內受到歡迎。
科樂美重回游戲業后,以外包和重制為主,兼自行開發小體量游戲,甚至推出了街機新框體,看來這個路子是走對了。
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2026年發售的《達爾文悖論》感覺不錯,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》也將在年內發售,難道那個FC時代毀天滅地的科樂美又要回來了?
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