兩個(gè)看似矛盾的賽道,正在出現(xiàn)交集。
一個(gè)是追求沉浸感的大世界二游,一個(gè)是主打碎片時(shí)間的小游戲。前者錨定重度玩家,后者收割輕度用戶——這套涇渭分明的分工,這幾年松動(dòng)了。越來越多"主游"玩家開始尋找"副游",在通勤間隙、工作間隙,用更輕度的產(chǎn)品填補(bǔ)時(shí)間縫隙。
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4月28日,廣州百奧(百奧家庭互動(dòng))上線的《亂涂!彩世界》,直接把定位喊成了"副副副游"。這家做過《奧比島》《奧拉星》的老牌廠商,用一款涂鴉射擊手游切入了這個(gè)模糊地帶。上線首日登頂免費(fèi)榜,第三天沖進(jìn)暢銷榜第19。這個(gè)成績(jī),放在動(dòng)輒數(shù)億研發(fā)成本的大世界二游面前,不算遜色。
它的解法很直接:用二次元的內(nèi)容包裝小游戲的框架。
底層是放置卡牌小游戲的骨架。角色"神明"分五種屬性、四個(gè)職業(yè),養(yǎng)成縱向深挖——等級(jí)、星級(jí)(精英到巔峰+共9檔)、技能、裝備,還有職業(yè)通用裝備和后期解鎖的寵物系統(tǒng)。但做了共鳴等級(jí)設(shè)計(jì),所有角色共享主力最低等級(jí),降低換陣容成本。
戰(zhàn)斗玩法是核心創(chuàng)新。涂鴉染色射擊:角色自動(dòng)攻擊,彈藥會(huì)染色場(chǎng)地,染色和打怪都能提升"染色等級(jí)",滿級(jí)進(jìn)入"亂涂爆發(fā)"強(qiáng)化狀態(tài)。攻擊給怪物上顏色標(biāo)記,不同顏色疊加觸發(fā)反應(yīng);怪物有弱點(diǎn)顏色,對(duì)應(yīng)攻擊攢擊破條,滿條暈眩增傷。主線里還能染色小車等道具,讓環(huán)境變成武器。
PVP叫"噴濺對(duì)決",3v3即時(shí)匹配,分兩個(gè)階段。第一階段六人同場(chǎng)搶金幣,不能用道具攻擊但可以把別人推開,金幣買戰(zhàn)斗道具;第二階段兩隊(duì)分場(chǎng)地打BOSS,比傷害定勝負(fù)。避開直接對(duì)抗,降低挫敗感,貼合"輕度休閑"的標(biāo)簽。
內(nèi)容投入上,百奧花了心思。背景設(shè)定在被外星人奪走顏色的地球,"打工惡魔+神明娘"組成的"樂色少女組"負(fù)責(zé)爆涂亂射。神明全員"娘化",天照是學(xué)生會(huì)長(zhǎng),熟悉名字套潮流人設(shè)。主線關(guān)卡戰(zhàn)斗和劇情接近1:1,劇情關(guān)用對(duì)話+漫畫演無厘頭輕喜劇,密集玩梗。
美術(shù)統(tǒng)一走高飽和街頭涂鴉卡通路線。角色立繪是貼紙風(fēng)格,UI從主頁按鈕到章節(jié)關(guān)卡按鈕延續(xù)同一套視覺語言。公測(cè)聯(lián)動(dòng)虛擬歌手洛天依,推主題曲和可獲取的聯(lián)動(dòng)角色。
百奧2009年成立,頁游時(shí)代靠"三奧"IP(《奧比島》《奧拉星》《奧奇?zhèn)髡f》)陪伴一代人童年。手游時(shí)代兩條線:經(jīng)典IP移植,以及風(fēng)格化新品如中華美食擬人女性向游戲《食物語》。但市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇后,老產(chǎn)品下滑,新品打磨周期長(zhǎng),2022年凈利潤(rùn)6170萬元,2023年起連虧三年。
《亂涂!彩世界》是百奧今年打的第一張牌。抓住"輕度休閑"定位的市場(chǎng)空白,用風(fēng)格化包裝降低同質(zhì)化感。能否留住用戶、延續(xù)開服勢(shì)頭,決定這能否成為"翻身仗"的起點(diǎn)。另一張牌《夜幕之下》,風(fēng)格化女性向卡牌,計(jì)劃年內(nèi)上線。
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