最近在整理Switch上的視覺小說和冒險游戲清單,發現一個問題:好作品太多,但時間真的不夠。
《Fata Morgana》這種經典重制肯定繞不開,劇情密度高到需要暫停消化;《VA-11 Hall-A》把調酒和敘事揉在一起,玩法上算是有自己的想法。還有《Famicom偵探俱樂部》這種老IP復活,情懷分拉滿,但新手入坑會不會覺得節奏慢?
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《Gnosia》倒是挺特別的,把狼人殺機制做成單機循環敘事,這個設計我在別的游戲里沒見過。不過說實話,這類游戲的價格和體量差異很大,有的幾十小時主線,有的三小時通關,買之前最好確認一下內容量。
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你Switch上通關的視覺小說有幾部?是劇情黨還是玩法黨?
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