這兩天刷到《漫威格斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)的新消息,說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)懵。Arc System Works 這個(gè)以《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》聞名的格斗游戲廠商,搞漫威 IP 本來(lái)就讓老玩家捏把汗,結(jié)果劇情模式還鬧出一場(chǎng)"有沒(méi)有戰(zhàn)斗"的羅生門。
事情是這樣的。4Gamer 最近專訪了制作人山中武,聊到這個(gè)被叫做 Episode Mode 的劇情模式。山中提到他們請(qǐng)了漫畫(huà)家畫(huà)基礎(chǔ)分鏡,然后給每個(gè)畫(huà)面加動(dòng)態(tài)效果來(lái)推進(jìn)故事——"相當(dāng)耗時(shí)的呈現(xiàn)方式"。五個(gè)可玩隊(duì)伍,總共"將近 10 小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)",還支持 DualSense 手柄的觸覺(jué)反饋,配音語(yǔ)言多達(dá) 10 種(一般游戲就三種)。
![]()
到這里都挺正常。問(wèn)題出在 4Gamer 最初的報(bào)道里寫(xiě)了一句"沒(méi)有實(shí)際可玩的戰(zhàn)斗"。
這話一出,格斗游戲圈直接炸鍋。畢竟 Arc System Works 上一款《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》(Guilty Gear Strive)的劇情模式就是純播片,一點(diǎn)操作空間都沒(méi)有,當(dāng)時(shí)就被不少玩家吐槽"買了格斗游戲看動(dòng)畫(huà)片"。這次漫威新作要是再來(lái)一遍,單人內(nèi)容基本等于擺設(shè)。
好在 Arc System Works 反應(yīng)夠快,要求 4Gamer 更正。現(xiàn)在的說(shuō)法變成:"Episode Mode 到處都有可玩的戰(zhàn)斗。推動(dòng)故事發(fā)展的戰(zhàn)斗是設(shè)計(jì)好的,整體像讀漫畫(huà)一樣輕松,任何人都能享受,同時(shí)讓故事體驗(yàn)更具互動(dòng)性。"
到底是翻譯出錯(cuò),還是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和媒體的溝通失誤?原文沒(méi)說(shuō)清楚。但對(duì)我這種既想打格斗又想看漫威劇情的玩家來(lái)說(shuō),有戰(zhàn)斗總比沒(méi)有強(qiáng)。山中武自己也承認(rèn),很難直接拿內(nèi)容量和前作對(duì)比,但至少"將近 10 小時(shí)"這個(gè)數(shù)擺出來(lái)了,不是那種兩三小時(shí)敷衍完事的體量。
游戲 8 月 6 日登陸 PS5 和 PC,目前處于"開(kāi)發(fā)最終階段",但還有角色沒(méi)公布。格斗游戲這個(gè)品類,單人劇情從來(lái)都是個(gè)尷尬的存在——硬核玩家直奔聯(lián)機(jī)排位,休閑玩家打完劇情可能就封盤(pán)。Arc System Works 這次用動(dòng)態(tài)漫畫(huà)+穿插戰(zhàn)斗的形式,算是試圖兩頭討好。
能不能成,發(fā)售見(jiàn)分曉。反正我先把 8 月 6 日記在日歷上了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.