最近有個(gè)挺有意思的事。新游戲《Mixtape》上線了,但你在Twitch和YouTube上可能搜不到什么直播錄像——不是沒(méi)人玩,是它壓根沒(méi)有直播模式。對(duì)靠直播吃飯的主播來(lái)說(shuō),這意味著沒(méi)法正常變現(xiàn),因?yàn)榘鏅?quán)音樂(lè)的問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)組Beethoven & Dinosaur在社交媒體上專門解釋了這個(gè)事。他們的說(shuō)法很直接:"我們做不到。"
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《Mixtape》的核心就是音樂(lè)。不是那種可有可無(wú)的背景BGM,而是Devo、Smashing Pumpkins、Lush、Alice Coltrane這些樂(lè)隊(duì)的歌,還有Iggy Pop。角色會(huì)聊這些歌,關(guān)卡是圍繞這些歌設(shè)計(jì)的。開(kāi)發(fā)組說(shuō)得很明白:"我們不能換掉這些歌,不能替換它們,我們就是做不到。"
最后他們還引用了一句David Gray的歌詞來(lái)收尾:"你的靈魂是你不能妥協(xié)的東西",然后說(shuō)音樂(lè)就是《Mixtape》的靈魂。
這個(gè)決定挺冒險(xiǎn)的。現(xiàn)在哪個(gè)游戲上線不考慮直播生態(tài)?主播免費(fèi)幫你傳播,觀眾看了想買,這是標(biāo)準(zhǔn)路徑。《Mixtape》直接把這個(gè)通道給關(guān)了,或者說(shuō),從來(lái)沒(méi)打算開(kāi)。
但換個(gè)角度想,這也算是一種誠(chéng)實(shí)。很多游戲做直播模式,本質(zhì)是規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)——把有版權(quán)的音樂(lè)替換成無(wú)版權(quán)的,或者干脆靜音。但《Mixtape》的玩法和敘事跟音樂(lè)綁得太死了,靜音之后可能根本不是同一個(gè)游戲。
IGN的評(píng)測(cè)給這游戲打了10分,評(píng)價(jià)是"從頭到尾的音樂(lè)盛宴,為游戲里的成長(zhǎng)故事樹(shù)立了新標(biāo)準(zhǔn)"。評(píng)測(cè)作者自己也說(shuō),歌單和劇情、對(duì)話的匹配度極高,換成通用音樂(lè)完全行不通。
這事兒讓我有點(diǎn)困惑。一方面,我理解開(kāi)發(fā)組的選擇——如果音樂(lè)真的是靈魂,那確實(shí)沒(méi)法妥協(xié)。另一方面,現(xiàn)在的游戲傳播很大程度上依賴直播和短視頻,主動(dòng)放棄這個(gè)渠道,等于把宣傳壓力全壓在傳統(tǒng)媒體和口碑上。
可能他們算過(guò)賬,覺(jué)得核心玩家會(huì)為了體驗(yàn)買單,而不是為了看主播玩。也可能他們根本不在乎銷量,只想做自己想做的東西。說(shuō)實(shí)話,我不知道哪個(gè)更接近真相。
但有一點(diǎn)挺清楚的:這不是技術(shù)問(wèn)題,是選擇問(wèn)題。他們選了音樂(lè),放棄了直播。這個(gè)選擇會(huì)讓一部分人玩不到,也會(huì)讓另一部分人覺(jué)得"這才對(duì)味"。
至于值不值,可能得玩過(guò)才知道了。
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