5月20日上線Steam的《Sporbs》,看預告片的時候我還在想:又一個"放松系"資源采集掛機游戲,能玩出什么花?結果看完發現,這游戲的循環設計有點東西。
核心玩法就三件事:升級科技、解鎖新能力、自動化流程。你從外星生物身上采集資源,然后想辦法讓這套系統自己跑起來,利潤最大化。聽著像《異星工廠》的極簡版,但畫風走的是治愈系——沒有爆炸,沒有敵人追著你跑,就是純純的數值增長快感。
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開發商Who Nose Studios之前沒什么大動靜,這次直接定檔5月20日,PC獨占Steam。價格預告片里沒提,但這類小品級idler通常不會太貴,參考同類大概在幾十塊區間。
說實話,我現在對這種"放松"標簽有點PTSD。上次被坑的那款所謂治愈掛機,結果半夜三點我還在算最優產線。《Sporbs》要是真能做到"放著就行",而不是"放著更焦慮",那才算對得起這個genre。等發售了試試,反正5月20日也不遠。
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