今日,策略游戲《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發布了發售以來第六個補丁,重點提升了多人模式的穩定性、游戲性體驗,并修復了戰役、用戶體驗及界面中的大量問題。該補丁解決了在線游戲中導致不同步和軟鎖定的多個原因,重制了部分與計時器相關的機制,并對難度等級和AI行為進行了額外的平衡調整。
此外,遭遇戰地圖新增了“中等”難度設置。它位于“普通”和“困難”之間,旨在幫助玩家更輕松地向更高難度挑戰。
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補丁內容如下:
Bug 修復
網絡與穩定性
修復了讀取存檔后,由建筑“非自愿召喚”導致的不同步問題。
修復了建筑“六風公會”導致的不同步問題。
修復了在同時回合被中斷后,讀取存檔時發生卡死的問題。
網絡大廳與匹配
修復了修改大廳設置時,玩家窗口被關閉的問題。
斷線后的重連超時時間由 6 分鐘縮短為 4 分鐘。
改進了匹配系統中的對手搜索。
修復了玩家退出比賽后實際上未被移除、從而可能導致比賽無限持續的問題。
被踢出的玩家不再顯示在連接問題窗口中。-進行了其他多項網絡穩定性優化。
計時器、熱座模式與UI
修復了在熱座模式下,帶有“錦標賽”和“地獄之光競技場”(Hell Light Arena)模板的地圖中無法開始戰斗的問題。
現在每個兵堆在戰斗中結束回合后,玩家會獲得+5秒計時器時間。
更改了重新開始對戰時計時器懲罰累積的規則。
修復了戰役中花費時間的顯示錯誤。
重新設計了城市建造界面中的建筑窗口。
帶有選擇的建筑現在更加突出:選項會分開顯示,且按鈕上添加了提示需要做出選擇的文字。
在以下情況下禁用了鏡頭跟隨:進入城鎮后沒有英雄就離開時;解雇英雄時。
平衡性調整
戰役和隨機地圖中的難度等級已調整:
隨機地圖新增了一個AI難度等級,位于“普通”和“困難”之間。完整難度列表(升序):簡單、普通、中等、困難、不公,以及不在此序列中的獨立多人難度。
困難和不公難度下的AI行為進行了微調。由于這些難度旨在挑戰有經驗的玩家,因此這兩個難度下AI的強度有所提升。
對戰役中“簡單”和“普通”難度的平衡性調整仍在進行中。任務“無盡紛爭”、“燃燒之心”、“血族盟約”、“愿阿爾瓦和平”進行了調整。建議重新開始任務以獲得完整的變更效果。
戰役
通用修復
修復了最終戰役任務中部分角色的頭像顯示問題。
修復了任務“無盡紛爭”、“燃燒之心”、“叛變”、“墮蝕”和“愿阿爾瓦和平”中(當相關設置啟用時)對敵方英雄的鏡頭跟隨問題。
任務特定修復
加納山丘
修復了所有牛頭人陣亡后缺失最終對話的問題。
深入樹林
修復了領地邊界標記。
調整了部分任務物件的位置,以改善敘事流程。
修復了與敵人戰斗后的對話播放時機:現在會在敵人死亡動畫播放完畢后播放,而非之前。
愿阿爾瓦和平
修復了生物巢穴上方錯誤顯示任務標記的問題。
修復了多種對話在錯誤時機出現的問題。
無盡紛爭
修復了任務物件區域的戰爭迷霧顯示問題。
修復了無法與劇情角色進入戰斗的問題。
燃燒之心
修復了完成相關目標后,占星師高塔上方任務標記仍然存在的問題。墮蝕
修復了一個支線任務無法正確發放獎勵的問題。
修復了某段對話中的聲望值顯示錯誤。
修復了某張幻燈片中的發言者名稱錯誤。
劇本
樂與墳
移除了多余的對話,并進行了少量地圖設計調整。
動蕩峽谷
修復了地下城勢力游玩時滲透者巢穴的位置問題,使其不再能被免費占領。
本地化
新增了難度等級的說明。
更新了捷克語本地化:修復了多處錯誤和拼寫問題。
替換了俄語、英語和捷克語中的部分敘事占位文本(其余語言將在下個補丁中更新)。
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