一款Steam好評率長期穩居"特別好評"的派對游戲,三天之內涌進幾百條差評,好評率直接從"特別好評"跌成"褒貶不一"。原因不是服務器炸了,不是氪金太狠,也不是平衡性崩了——是官方辦了個比賽,要求參賽作品"必須使用AI工具制作"。
《猛獸派對》(Party Animals)這名字你可能熟。2023年底上線PC和Xbox Series X,2025年剛登陸PS5,Steam上累計超過17000條"特別好評"。玩法簡單粗暴:你操控一只毛茸茸的小動物,把其他毛茸茸的小動物揍飛,物理引擎夸張到能把人笑出腹肌。這種"菜但快樂"的氣質讓它成了聚會游戲里的常青樹,玩家群體一直挺穩。
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結果5月14日周三,開發商Recreate Games在X平臺扔了個公告:辦視頻創作大賽,獎金池75000美元。規則寫得明明白白——"參賽作品必須主要使用AI工具創作"。官方原話挺煽情:"你夢想過的短片、打破規則的故事、獻給最愛角色的 tribute……以前這些只能存在于腦海里,現在AI讓它們終于有機會變成現實。"
括號里得補一句:規則同時還寫了"所有提交作品必須為原創"。這行字現在看有點諷刺——畢竟大多數生成式AI的訓練數據本身就被指控侵犯版權,底層堆的是真人藝術家的被盜作品。
玩家反應來得又快又狠。Steam差評區瞬間被"AI"關鍵詞淹沒。"安息吧,曾經愛這游戲,但他們現在擁抱AI了,我不會再支持這家公司。""看著一款好派對游戲墮落到用AI垃圾替代資產和社區比賽,真難受。"類似的評論在5月14日到15日密集出現,直接把近期好評率拽了下來。
這事得放在更大的背景里看。游戲圈對AI的抵觸情緒正在升溫。就在前不久,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)因為承認使用AI輔助被玩家追著罵;拉瑞安工作室(Larian Studios)宣布將在《神界》新作中使用AI技術,同樣引發社區反彈。Recreate Games這時候辦AI強制賽,相當于踩進了一片已經埋好雷的雷區。
壓力之下,官方反應倒不算慢。5月15日周四,也就是比賽原定開始當天,Recreate Games在X發聲明"回應近期討論"。解釋口徑是"降低創作門檻"——"我們希望AI能成為更易獲取的工具,讓更多人參與進來。"同時試圖劃清界限:"我們并非要否定手工創作或 disrespect 創作者。對我們來說AI只是另一種工具,我們真正在乎的是創意、表達和最終成品。"
但這話沒把火滅掉。現在《猛獸派對》官方X賬號的置頂帖是個投票,三個選項:徹底取消比賽、改成非AI比賽、保留AI賽道但新增非AI賽道。截至撰稿時,57.3%的玩家選"取消",只有7.9%支持維持原方案。剩下的34.8%投給了"改成非AI比賽"。
投票本身又成了新靶子。"你們居然覺得還需要投票,而不是直接撤回,這本身比允許AI參賽還糟糕。"一條高贊回復寫道。另一條被大量轉發的評論更直接:"就像其他人說的,你們把這事發出來征求意見的事實,已經說明你們根本沒 get 到問題在哪。 damage 已經造成了。"
從數據看,Recreate Games的危機公關確實沒達到預期效果。超過半數玩家要的是徹底取消,而非折中方案;堅持保留AI賽道的不足一成。這意味著官方提出的"AI+非AI雙賽道"妥協,在核心玩家眼里仍然不可接受。
更值得玩味的是爭議的時間節點。《猛獸派對》2023年9月發售,經歷過早期服務器問題和定價爭議,口碑是慢慢爬回來的。2025年剛上PS5,理論上處于新一輪推廣期。這時候搞出個AI強制賽,相當于在自家基本盤里扔了顆雷。
玩家抵觸AI創作,底層邏輯不難理解。派對游戲的社區生態高度依賴UGC——表情包、二創視頻、同人圖,這些是維持游戲熱度的毛細血管。當官方把"AI生成"設為比賽門檻,等于在暗示:手工創作效率太低、門檻太高,不如讓算法來。這對投入時間做內容的玩家來說,是一種價值否定。
Recreate Games的"降低門檻"說法,在反對者聽來就是"用AI替代人"。而投票選項的設計——把"取消"和"修改"并列——又被解讀為官方仍在試探底線,而非真正認錯。
目前Steam差評潮還在持續。雖然17000多條 lifetime 好評的底子夠厚,短期內不會傷到整體評級,但"近期差評"標簽已經掛上了。對于一款依賴社交傳播、玩家口碑的派對游戲來說,這個信號的殺傷力不小。
下一步怎么走?投票5月17日截止,按現在的比例,取消比賽是大概率事件。但信任修復要慢得多。有玩家在評論區算過一筆賬:75000美元獎金,如果改成資助真人創作者,能支持多少小型項目;現在這筆錢變成了社區分裂的導火索。
派對游戲的競爭環境也在變。2023年到2025年,同類新品沒斷過,《猛獸派對》能穩住基本盤,靠的是"可愛+混亂"的差異化體驗,以及相對健康的社區氛圍。后者現在出現了裂痕。
Recreate Games的教訓或許在于:AI工具在游戲開發中的使用,和AI工具在玩家創作比賽中的強制推廣,是兩回事。前者是工作室內部的生產選擇,后者是對社區價值觀的公開表態。當玩家 increasingly 把"反AI"當作身份認同的一部分,官方的任何AI友好信號都會被放大解讀。
投票還有兩天。無論結果如何,這場風波已經寫進了《猛獸派對》的運營史——不是作為"我們辦了個很酷的比賽",而是"我們曾經以為玩家會接受AI創作"。這個認知偏差的代價,正在Steam評價區一頁一頁地累積。
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