夏天還沒正式到,Switch 2的游戲清單已經開始堆起來了。Nicalis今天突然丟了個新作消息——《Ira》,一款Roguelike彈幕射擊,數字版今年夏天上線。我掃完官方描述的第一反應是:這幫人是不是把《以撒》的隨機掉落和東方Project的子彈密度縫一塊了?
先劃重點,別的東西可以慢慢聊:
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【平臺】Switch 2獨占(至少首發是)
【類型】Roguelike + 彈幕射擊(Shoot 'em up)
【發售時間】2024年夏季,數字版
【開發商】韓國工作室ABShot,Nicalis發行
【核心賣點】150+種弓箭、程序生成關卡、隨機武器掉落
游戲主角是個叫Yeon的年輕女孩,設定挺經典的——尋找散落的"Ira水晶"碎片,重建之后才能擊敗混沌勢力恢復和平。劇情不是重點,這種游戲的重點是你能不能在滿屏彈幕里活下來。
戰斗系統用弓箭而不是子彈,這點有點意思。官方說有150多種不同的弓,每種應該對應不同的射擊模式、彈道、特效。加上主動和被動兩種類型的強化道具,build組合度應該不低。Roguelike的隨機性主要體現在兩個地方:關卡是程序生成的,武器掉落也是隨機的,每次開新局體驗不一樣。
但真正讓我注意的是官方對"彈幕"的描述——"催眠般的彈幕地獄模式"(hypnotic "bullet hell" patterns)。敵人的投射物在移動類型、頻率、視覺表現、速度、尺寸、效果和破壞力上都有很大差異。翻譯成人話就是:滿屏亂七八糟的東西往你臉上飛,你得在網狀的彈道幾何里找縫隙,趁間隙反擊。
這種玩法對Switch 2的Joy-Con 2是個考驗。老玩家應該知道,掌機模式玩彈幕射擊,搖桿精度和屏幕尺寸都是硬傷。Joy-Con 2如果真有傳聞中的霍爾效應搖桿,那精準走位會舒服很多;但如果還是老方案的改良版,高強度彈幕場景下漂移風險得打個問號。
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Nicalis這個發行商值得單說兩句。他們做過《以撒的結合:重生》《洞窟物語+》《1001 Spikes》這些硬核獨立游戲,選品口味很固定:高難度、高重復游玩價值、像素或手繪風格、定價相對克制。《Ira》的動漫美術風格跟他們以往發行的作品不太一樣,但核心玩法邏輯是通的——都是"死多了就會了"的類型。
韓國工作室ABShot的信息不多,從名字看應該是家中小團隊。Nicalis挑合作伙伴的眼光還行,但首發就押注Switch 2平臺,膽子不算小。Switch 2的首發窗口目前確認的第三方游戲還不算多,夏天這個檔期競爭相對溫和,對《Ira》這種體量的作品反而是機會。
價格目前沒公布,參考Nicalis以往作品的定價習慣,數字版大概在15-20美元區間,折合人民幣100-150塊左右。這個價位對于Roguelike來說很敏感——定高了要跟《哈迪斯》《以撒》這些已經口碑驗證過的作品搶用戶,定低了又顯得"便宜沒好貨"。
最后說點實在的。彈幕射擊這個品類在Steam上已經卷瘋了,每年冒出來幾十款,能活下來被記住的屈指可數。《Ira》想出頭,光靠"150種弓箭"這個數字不夠,得看手感調校和難度曲線設計。Roguelike的隨機性如果跟彈幕的確定性沖突——比如隨機到一把完全不適合當前Boss戰的武器——那挫敗感會很強。
夏天發售的話,估計6月到8月之間會有具體日期。到時候看實機演示再判斷值不值得入,現在只能說:Switch 2的獨立游戲陣容,確實在往"小而硬"的方向走。
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