新 聞1:Switch 2 漲價疊加“大作荒”擔(dān)憂,任天堂股價單日大跌 7%
5 月 11 日消息,據(jù)路透社報道,任天堂于當(dāng)?shù)貢r間周一在東京股市股價下跌 7%,原因是公司上調(diào)了 Switch 2 售價,同時市場擔(dān)憂缺少重磅大作來拉動產(chǎn)品熱度。
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在截至 3 月的財年中,任天堂硬件銷量表現(xiàn)強勁;盡管該公司向來以保守的業(yè)績預(yù)期著稱,但其本年度展望仍令市場大失所望。
這家總部位于京都的企業(yè)依靠《塞爾達(dá)傳說》等系列游戲,延長了初代 Switch 的產(chǎn)品生命周期。雖然任天堂也推出了《寶可夢 Pokopia》等爆款作品,但外界認(rèn)為其目前缺乏具備爆款潛力的 3A 大作儲備。
晨星(Morningstar)分析師伊藤和典在研報中寫道:“游戲出貨量預(yù)期同比下滑,這一跡象恐怕表明任天堂對自身游戲新作儲備缺乏信心。”
他同時表示:“不過,主機產(chǎn)品周期的第二年通常會迎來用戶活躍度的攀升,我們認(rèn)為市場當(dāng)前的看法過于悲觀。”
任天堂還宣布將上調(diào) Switch 2 售價,日版機型自 5 月 25 日起漲價 10000 日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 433.8 元人民幣),售價調(diào)整至 59980 日元(現(xiàn)匯率約合 2602 元人民幣);美國等市場則從 9 月 1 日起執(zhí)行新售價。
任天堂的用戶群體中有大量休閑玩家,這類人群對漲價尤為敏感。此次調(diào)價恰逢各大電子廠商正面臨存儲芯片價格暴漲的壓力。
杰富瑞分析師阿圖爾?戈亞爾在研報中指出:“主機周期的第二年至關(guān)重要,我們持非市場主流觀點,認(rèn)為任天堂今年將推出一款馬里奧系列 3A 大作。”
他表示:“任天堂刻意調(diào)低了業(yè)績預(yù)期基準(zhǔn) —— 過去四個財年,其實際營業(yè)利潤均超出初始預(yù)期。”
與業(yè)務(wù)更多元化的同行索尼不同,即便任天堂旗下游戲角色與 IP 在影視、主題公園領(lǐng)域大受歡迎,公司營收仍高度依賴核心游戲業(yè)務(wù)。
不對稱咨詢公司分析師阿米爾?安瓦爾扎德在研報中稱,由于 PlayStation 5 上市周期更長,“索尼在將存儲芯片漲價成本轉(zhuǎn)嫁至消費者方面擁有更大優(yōu)勢”。
索尼周一東京股市股價上漲 10%。公司預(yù)計游戲業(yè)務(wù)銷量將下滑,但利潤有望提升。索尼還宣布,計劃與臺積電在日本成立新合資企業(yè),共同研發(fā)并生產(chǎn)圖像傳感器,以此控制成本。
伯恩斯坦分析師戴大衛(wèi)在研報中表示:“此次業(yè)績表現(xiàn)至少印證了一個觀點:索尼可以通過縮減 PS5 出貨量,保障集團整體利潤水平。”
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/948750.htm
說起來確實,Switch2這次的游戲陣容和獨占大作的發(fā)布速度、發(fā)布數(shù)量,都遠(yuǎn)不及初代Switch,而且大部分所謂新作也都是初代Switch可以兼容的,這樣的情況下本身玩家和市場就存在一定的質(zhì)疑,任天堂居然還漲價?資本市場的響應(yīng)還是很快的,當(dāng)日暴跌7%的股價應(yīng)該也給任天堂上了一課,那任天堂會怎么做呢??
新 聞 2: 任天堂研發(fā)支出激增 23.7%,Switch 2 改款機型或在研發(fā)中
5 月 10 日消息,據(jù)科技媒體 Notebookcheck 昨天報道,任天堂 2026 財年年報顯示,其研發(fā)支出同比增長 23.7%,讓外界認(rèn)為改款 Switch 2 呼之欲出。
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在 2026 財年,任天堂的研發(fā)費用達(dá)到 1778 億日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 77.28 億元人民幣),相比 2025 財年的 1446 億日元(現(xiàn)匯率約合 62.85 億元人民幣)增長 23.7%。盡管任天堂這些年一直在逐步擴大研發(fā)預(yù)算,但如此大幅度的增長實屬罕見。
并且,任天堂上一次出現(xiàn)這么大規(guī)模的增長還是 2023-2024 財年,隨后 Switch 2 就在 2025 年正式發(fā)布。
如果再往前回顧,該公司研發(fā)費用曾從 2019FY 的 696 億日元(現(xiàn)匯率約合 30.25 億元人民幣)增加到 2020FY 的 841 億日元(現(xiàn)匯率約合 36.55 億元人民幣),而 Switch Lite、Switch OLED 分別在 2019 年、2021 年推出。除此之外,任天堂的研發(fā)費用在沒有新主機的年份里都不會有大波動。
今年 1 月,Nintendo Account 門戶網(wǎng)站數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn),任天堂正在研發(fā)代號為“OSM”的新主機,對比已有硬件“BEE”有明顯不同。許多觀點對此解讀道,這可能是更加輕量化的 Switch 2 Lite 或 Switch 2 Pro。
隨后彭博社記者 Takashi Mochizuki 在 3 月表示,Switch 2 銷售速度出現(xiàn)放緩,如果市場普及速度低于預(yù)期,那任天堂可能會推出 Switch 2 修訂版本。
考慮到 Switch 2 馬上就要漲價,因此任天堂推出廉價版機型也算合情合理。當(dāng)然最壞的情況是,這款研發(fā)中的機器本質(zhì)是 Switch 2 歐盟版。
歐盟最新法規(guī)要求,2027 年 2 月后上市的所有電子產(chǎn)品都要帶有“易于更換”的電池。因此任天堂表示將會調(diào)整 Switch 2 內(nèi)部設(shè)計,以便用戶更容易更換電池。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/948381.htm
那自然是拿出新品了,市場對漲價不滿意,新的更契合價格的機型自然是首要選擇,比如Switch2 Lite這種低配機型,能夠以低價售賣,或者雖然高價但配置更高的Pro機型。這么高的研發(fā)成本投入,總不可能只是搞個Lite或者歐盟版這樣子吧?希望任天堂能拿出點重量級產(chǎn)品來。
新 聞3: 任天堂將為 Switch 2 打造更強游戲陣容,緩解漲價帶來的消費者不滿
5 月 11 日消息,據(jù)游戲媒體 Insider Gaming 昨天報道,任天堂社長古川俊太郎最近就 Switch 2 漲價發(fā)表評論,計劃通過強化游戲陣容緩解消費者不滿情緒。
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古川俊太郎在投資者電話會議中透露,公司將準(zhǔn)備“強大”的游戲陣容,克服漲價帶來的種種負(fù)面因素,不過他也指出,目前 Switch 2 的新定價并非完全覆蓋所有成本增長。
他對此解釋道:“對于給消費者帶來的巨大不便和困擾,我們深表歉意。雖然我們希望推動主機廣泛普及,但長期承擔(dān)不斷上漲的成本使這件事變得非常困難,新定價實際上并未反映所有成本上漲”。
結(jié)合IT之家此前報道,任天堂正在開發(fā)一款“全新”《星際火狐 64》游戲,不過更像是對原作的升級重制。與此同時,玩家們一直在等待傳聞中的《塞爾達(dá)傳說:時之笛》重制版。
同時,任天堂直到現(xiàn)在也沒有公布下一款“3D 馬”的發(fā)售時間。爆料人士 NateTheHate 最近透露,玩家們可能得等到 2027 年才能見到這款游戲。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/948559.htm
另一方面,游戲陣容也是游戲機的靈魂,通過強化游戲陣容緩解消費者不滿情緒是正確的路子,但是你什么時候能做到呢??
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