前《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)Casey Hudson的新作《星球大戰(zhàn):舊共和國的命運》獲得了重磅資金支持,而這位資深制作人對生成式AI的態(tài)度尤為引人注目。
據(jù)彭博社報道,網(wǎng)易前全球投資與合作伙伴關(guān)系總裁Simon Zhu已成立控股公司GreaterThan Group,專門投資全球范圍內(nèi)的游戲工作室與項目,其中就包括Hudson主導(dǎo)的這款星戰(zhàn)RPG。Zhu透露,GreaterThan Group目前已籌集1億美元,其中4000萬美元已到賬,另有約6000萬美元的投資承諾。不過當(dāng)被問及具體投資者名單時,他拒絕置評,僅表示"他們都是游戲和科技領(lǐng)域非常成功的創(chuàng)業(yè)者"。
![]()
這筆投資對Arcanaut Studios而言意義重大。Hudson明確表示,他希望避免工作室規(guī)模膨脹至數(shù)百人——這正是他在BioWare時期深感困擾的問題。"我真的想避免讓幾百號人擠在一起,"他說,"那樣會讓制作團(tuán)隊變得龐大而笨拙。"為此,Arcanaut計劃大量采用外包合作模式。
更值得關(guān)注的是Hudson對生成式AI的鮮明立場。"我覺得AI在創(chuàng)意層面毫無靈魂,"他直言不諱,"很難想象它在開發(fā)流程中有什么真正有用的場景,我對它實在沒什么好感。"這一表態(tài)在當(dāng)下游戲行業(yè)紛紛擁抱AI技術(shù)的背景下顯得尤為突出。
在項目規(guī)模方面,Hudson同樣有自己的堅持。他不希望《舊共和國的命運》成為又一款動輒200小時的龐然大物。"我在想,如果玩家玩了20個小時,是不是連第一幕都還沒打完?"他反問道,"很多玩家其實只想玩點什么,然后把它通關(guān)。"這種精簡思路或許能幫助團(tuán)隊加快開發(fā)節(jié)奏——"做那種要花五到七年才能完成的游戲,我們誰都不想。"Hudson此前已多次表示,目標(biāo)是在2030年前完成本作。
《星球大戰(zhàn):舊共和國的命運》于去年12月的TGA頒獎典禮上首次公開,被視為經(jīng)典《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》系列的精神續(xù)作。目前劇情細(xì)節(jié)仍處于保密狀態(tài),已知該作不會影響Saber Interactive正在開發(fā)的《KOTOR》重制版進(jìn)度,將登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.