TT Games這次終于支棱起來(lái)了。《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》在Metacritic上拿了84分,OpenCritic上85分,成了整個(gè)樂(lè)高游戲系列評(píng)分最高的作品。要知道,以前樂(lè)高游戲基本都在70分左右晃悠,能過(guò)80分就算燒高香,上一部保持紀(jì)錄的還是《樂(lè)高蝙蝠俠2:DC超級(jí)英雄》,也就82分。
但這個(gè)分?jǐn)?shù)怎么來(lái)的,值得細(xì)說(shuō)。
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先看幾家媒體的評(píng)價(jià)。Eurogamer.pt給了4/5,說(shuō)這部不僅是樂(lè)高蝙蝠俠系列最佳,甚至是整個(gè)樂(lè)高游戲最佳、整個(gè)蝙蝠俠游戲最佳,合作模式是"錦上添花"。Push Square打8/10,評(píng)價(jià)是"充滿蝙蝠俠的標(biāo)志性歡樂(lè)","確實(shí)讓你開(kāi)心",還說(shuō)是今年最正經(jīng)的娛樂(lè)作品之一。GRYOnline.pl同樣8/10,認(rèn)為是"真正出彩的游戲",雖然可能有點(diǎn)太簡(jiǎn)單,但很難不佩服開(kāi)發(fā)者對(duì)蝙蝠俠、故事、幽默的拿捏。Gaming Boulevard最狠,直接9/10,說(shuō)把阿卡姆系列的精髓帶進(jìn)了樂(lè)高世界,探索樂(lè)趣足,戰(zhàn)斗最佳,黑暗主題讓整體更輕松愉快,"沒(méi)有在線合作模式是個(gè)遺憾,但這是多年來(lái)最好的樂(lè)高游戲之一"。
發(fā)現(xiàn)沒(méi)?幾乎每家都在夸"合作模式"或者惋惜"沒(méi)有在線合作"。
這就是我想吐槽的點(diǎn)。媒體評(píng)分高,很大程度上是因?yàn)楸镜仉p人合作做得扎實(shí)——樂(lè)高游戲的老本行了。但Gaming Boulevard明確說(shuō)了"沒(méi)有在線合作模式是個(gè)遺憾",其他媒體要么不提,要么用"本地合作很棒"繞過(guò)去。對(duì)于2026年的游戲來(lái)說(shuō),這算是個(gè)挺明顯的短板。尤其是Switch2版本,你和朋友擠在沙發(fā)上玩當(dāng)然很樂(lè),但想聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)?沒(méi)門(mén)。
游戲本身的信息再列一下:開(kāi)發(fā)商TT Games,發(fā)行商華納兄弟游戲,平臺(tái)覆蓋PC、PS5、Xbox Series X和Switch2,發(fā)售年份2026年,語(yǔ)言支持簡(jiǎn)中、繁中、英、日、韓。類型是動(dòng)作冒險(xiǎn),開(kāi)放世界,支持單人或本地雙人合作,有漫畫(huà)、喜劇、動(dòng)作元素。Steam國(guó)區(qū)定價(jià)298元,這個(gè)價(jià)格在樂(lè)高游戲里算正常區(qū)間。
說(shuō)實(shí)話,298元買(mǎi)一部M站84分的樂(lè)高游戲,性價(jià)比是有的。但得看你對(duì)"在線合作"的需求有多強(qiáng)。如果你主要是自己玩,或者家里有人能本地組隊(duì),那這作確實(shí)香。TT Games在轉(zhuǎn)型期的這部作品,算是把蝙蝠俠的黑暗氣質(zhì)和樂(lè)高系列的輕松感調(diào)和得不錯(cuò)——媒體反復(fù)提到的"幽默""歡樂(lè)""輕松愉快",說(shuō)明沒(méi)做成苦大仇深的風(fēng)格,但也沒(méi)幼稚到讓人尷尬。
不過(guò)有個(gè)細(xì)節(jié)要注意:原文提到這是TT Games"轉(zhuǎn)型期"的作品。轉(zhuǎn)型什么?從傳統(tǒng)的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),往開(kāi)放世界探索走。從評(píng)價(jià)來(lái)看,這次轉(zhuǎn)型算是成功了,"探索樂(lè)趣足"是多家媒體的共識(shí)。但開(kāi)放世界+樂(lè)高積木的物理互動(dòng),對(duì)硬件有沒(méi)有壓力?媒體沒(méi)提,但Switch2版本的表現(xiàn)可能需要觀望——畢竟樂(lè)高游戲的優(yōu)化歷史上不算特別穩(wěn)。
另外,標(biāo)題里說(shuō)的"黑暗騎士之遺",英文是The Dark Knight's Legacy,明顯是在蹭諾蘭蝙蝠俠三部曲的"黑暗騎士"名號(hào)。但實(shí)際風(fēng)格呢?GRYOnline.pl說(shuō)"可能有點(diǎn)太簡(jiǎn)單",Gaming Boulevard說(shuō)"黑暗主題讓整體更輕松愉快"——翻譯一下就是,用了黑暗騎士的殼,內(nèi)核還是樂(lè)高那套全年齡向的玩法。這不是批評(píng),只是提醒別被標(biāo)題騙進(jìn)去期待什么成人向劇情。
最后說(shuō)個(gè)冷知識(shí):樂(lè)高游戲過(guò)去十幾年出了幾十部,沒(méi)一部能穩(wěn)在80分以上。這次84分打破天花板,說(shuō)明TT Games確實(shí)摸到了點(diǎn)什么。但天花板打破之后呢?下一部是繼續(xù)開(kāi)放世界,還是回到線性關(guān)卡?華納會(huì)不會(huì)趁熱打鐵搞DLC?這些都沒(méi)消息。
我的看法:如果你本來(lái)就是樂(lè)高游戲玩家,或者想找個(gè)能本地雙人、不燒腦、能邊聊邊玩的游戲,這作可以入。但如果你沖著"最高評(píng)分樂(lè)高游戲"期待什么革命性體驗(yàn),可能會(huì)失望——它只是在樂(lè)高游戲的框架里,把該做的都做到位了。84分是系列最高,但放整個(gè)游戲行業(yè)里,也就是"優(yōu)秀"而非"必玩"的檔次。
298元,自己掂量。
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