卡普空這是想干什么?
《街霸6》剛放了個新預告,5月28日的"Ingrid Update"要上線兩個Avatar相關玩法:隨機Avatar對戰和Avatar街機模式。簡單說就是讓你捏個自定義角色,選個流派,然后去打人機或者匹配路人。打贏了升級、拿獎勵,標準的養成循環。
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但等等,讓我捋一下這個發售平臺列表——PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PC。Switch 2?任天堂新主機還沒正式發售呢,卡普空先把《街霸6》移植消息甩出來了?這波操作比新玩法本身還讓我意外。
說回正經的。這兩個新模式到底是啥?
Random Avatar Matches(隨機Avatar對戰):匹配其他玩家的自定義角色,打就完事了。你的Avatar等級、裝備、技能搭配全帶進去,打贏升等級、拿獎勵。
Avatar Arcade Mode(Avatar街機模式):打電腦,一路闖關,也是養成那一套。
核心賣點就一個字:捏。格斗游戲搞角色養成不是新鮮事,但《街霸6》的Avatar系統從發售就在推,World Tour模式里已經玩過一次了。現在單獨拆出來做成常駐玩法,明顯是想拉長在線時長、提高日活。
我得吐槽一句:這預告片看完,我完全沒get到"Ingrid"是誰、跟這次更新有什么關系。版本名用角色命名,結果預告里角色沒露面?卡普空的宣發節奏有時候真的迷。
另外,"特定格斗風格(specific fighting style)"這個表述很曖昧。是沿用World Tour那幾套流派,還是新增?預告沒細說,只能等5月28日實裝再看。
作為從《街霸2》搓招搓到拇指起繭的老玩家,我對這種"格斗游戲MMO化"的設計心情復雜。一方面確實給了休閑玩家事做,不用天天排位被暴打;但另一方面,核心玩家想要的新角色、新系統呢?Ingrid Update要是只有Avatar內容,社區估計要炸。
5月28日見分曉吧。反正Switch 2版我是真好奇——那機能,能穩60幀嗎?
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