今天刷到一條新聞,CD Projekt Red自己跳出來承認——他們以前的開發文檔"就是一團混亂"。
這事挺有意思的。按他們的說法,過去幾十年做《巫師》系列和《賽博朋克2077》的時候,公司內部的知識管理基本上靠口口相傳,文檔要么缺失,要么過時,要么散落在不同團隊手里。結果新人進來一臉懵,老員工離職帶走一堆隱性經驗,項目后期經常要返工。
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現在他們正在開發《巫師4》和《賽博朋克2》,終于決定徹底改掉這個毛病。具體做法是搞了一套統一的知識庫系統,把設計思路、技術方案、世界觀設定全部標準化歸檔。說白了,就是讓后來的人不用重新踩一遍前輩的坑。
說實話,這操作聽著有點"遲到的醒悟"。畢竟《賽博朋克2077》首發時的災難表現,跟開發過程中的信息混亂脫不了干系。當時玩家罵優化差、Bug多,背后其實是團隊協同出了問題。
不過能公開承認這點,至少說明CDPR沒打算繼續裝死。對于等著《巫師4》的老玩家來說,這算是個信號——他們可能真的在試圖避免重蹈覆轍。當然,文檔管好了不等于游戲一定行,最后還得看成品說話。
反正我作為當年被2077首發傷害過的人,現在的心態就是:你改歸你改,我買歸我買,兩碼事。
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