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距離《Subnautica 2:異星水域》,也就是玩家俗稱(chēng)的《深海迷航 2》上線 EA 版本,已經(jīng)過(guò)去一周了,這也是我吃瓜吃最爽的一周。
為啥這么講呢?說(shuō)起來(lái)你可能不信,這游戲賣(mài)越好,開(kāi)發(fā)商賠得越多。而它發(fā)售 12 小時(shí)就賣(mài)了 200 萬(wàn)份,那個(gè)時(shí)候,其開(kāi)發(fā)商就已經(jīng)在賠錢(qián)了,最高會(huì)賠掉 2.5 億美元。
哥們你看好嗷,是 2.5 億美元,大概是 17 億人民幣,是《黑神話:悟空》總成本的近 6 倍。。。
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牛逼吧?小發(fā)反正是沒(méi)見(jiàn)過(guò)這種架勢(shì),已經(jīng)開(kāi)始扣 666 了。
我去找了圈資料,發(fā)現(xiàn)這故事是真離譜,不由得讓人感嘆世界就是個(gè)草臺(tái)班子。
想要知道發(fā)生了啥事,咱就要從深海迷航這 IP 說(shuō)起。
深海迷航一代的歷史線相當(dāng)長(zhǎng),游戲從 2014 年開(kāi)始就上線了搶先體驗(yàn)版本,直到 2018 年,完整版本才正式上線,今年的 2 月份,它還發(fā)售了新推出的 NS2 版本,可以說(shuō)永遠(yuǎn)有人為它買(mǎi)單。
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因?yàn)檫@游戲?qū)嵲谔厥饬耍厥獾较袷恰堆丛{咒》,你搜遍全網(wǎng),可能都找不到代餐。
它是那種很少見(jiàn)的,以第一人稱(chēng)視角下深海建造、探索、生存為核心玩法,并且擁有完整流暢優(yōu)秀劇情的游戲。你要是有深海恐懼癥,那深海迷航絕對(duì)是那個(gè)讓你雙腿發(fā)軟,想上廁所的優(yōu)秀作品。
老玩家應(yīng)該都很難忘記,第一次在深海看到幽靈利維坦時(shí)的驚悚感——
在漆黑寂靜的海水包裹中,載具散發(fā)出微弱的引擎聲,此時(shí)突然傳出了不明生物的嘶吼,下一刻,屏幕里竄出一只發(fā)光的巨大怪物,鼠標(biāo)都要嚇飛了。
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金杯銀杯不如玩家的口碑,深海迷航一代擁有 36 萬(wàn)條評(píng)價(jià),好評(píng)率達(dá)到了驚人的 96%。
如果說(shuō)《三國(guó)殺》的好評(píng)率,相當(dāng)于金字塔地下室地板下邊那層泥,那深海迷航的好評(píng)率,絕對(duì)是金字塔頂部的那根避雷針的尖端。
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也正是因?yàn)橐淮蛳铝诵酆竦牡鬃樱谥箝_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又做了本來(lái)是一代 DLC,最后成了獨(dú)立作品的《深海迷航:零度之下》,大概是因?yàn)樘嶅X(qián)了,后邊就有了我們今天要聊的《深海迷航 2》。
它繼承了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),依舊是以第一人稱(chēng)視角下深海建造、探索、生存為核心玩法,并且塑造了同一個(gè)世界觀的優(yōu)秀劇情。
怪物塑造這塊,水平依舊在線,你采集探索時(shí)候一回頭,那張大臉貼到你那黑不隆咚的屏幕上,真的會(huì)嚇一跳。
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和前作相比,《深海迷航 2》的進(jìn)步十分明顯。
美術(shù)、音樂(lè)這些顯而易見(jiàn)的進(jìn)化就不用多聊了,最讓小發(fā)感覺(jué)人性化的,是那個(gè)新的建造系統(tǒng)。
一代的的建造像是拼積木。你能在哪放東西,游戲都給安排好了,根本不允許你發(fā)揮東大公民自帶的基建能力。
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《深海迷航 2》在建造這塊,我愿稱(chēng)之為海洋版我的世界。
別說(shuō)在海底拉電線搞基建、在房間里隨意擺放物品了,你甚至可以決定在啥地方安玻璃。只要?jiǎng)邮帜芰?qiáng),造個(gè)深海酒店出來(lái)我都不覺(jué)得奇怪。
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此外,游戲這次支持了最多 4 人聯(lián)機(jī),可以和小伙伴一起探索深海。
做聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的時(shí)候,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)絕對(duì)有點(diǎn)東西。通常聯(lián)機(jī)游戲里,會(huì)有一個(gè)玩家是主機(jī)或者說(shuō)房主。房主不在,這個(gè)檔的游戲沒(méi)法玩,游戲存檔,也是需要房主操作,比如《博德之門(mén) 3》。
而《深海迷航 2》雖然也有房主這么個(gè)說(shuō)法,不過(guò)存檔可以共享。你可以把存檔上傳到云端,然后生成密碼,其他人在輸入密碼后就可以下載這個(gè)檔了。
這樣就不用擔(dān)心你那個(gè)經(jīng)常放鴿子的房主朋友不上線,其他人沒(méi)法玩了。
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你還別說(shuō),多人聯(lián)機(jī)這個(gè)思路,對(duì)于中小型游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)能讓破圈幾率大大上升。
至少和一代最高 5 萬(wàn)多的 steam 同時(shí)在線人數(shù)相比,二代的 steam 同時(shí)在線人數(shù)一度飆到了 46 萬(wàn)。這兩天熱度下來(lái)了點(diǎn),但玩的人依舊很多,而且一代的同時(shí)在線人數(shù)也又一次升到了 4 萬(wàn)多,聯(lián)機(jī)功能屬實(shí)功不可沒(méi)。
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誒!這時(shí)候玩生存建造游戲的老資歷要站出來(lái)說(shuō)了:
這種游戲一個(gè)人玩感到恐怖,兩個(gè)人玩感到輕松,四個(gè)人玩會(huì)變得歡樂(lè),可這樣還能品到深海氛圍那種特殊的安靜和壓抑嗎?
還記得開(kāi)頭我說(shuō)世界就是個(gè)草臺(tái)班子嗎?
沒(méi)錯(cuò),《深海迷航 2》有一個(gè)讓你歡樂(lè)不起來(lái)的騷操作,那就是沒(méi)有武器系統(tǒng),至少現(xiàn)在是沒(méi)有。到海里大伙被魚(yú)追著跑,比 NTR 劇情里無(wú)能的丈夫還無(wú)能,沒(méi)有任何反擊手段,要么逃走,要么用無(wú)殺傷力道具折騰半天嘗試驅(qū)逐。
這幾天有不少玩家,一邊咬著牙打差評(píng),一邊去 N 網(wǎng)下載可擊殺生物的 MOD。
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按理看到這個(gè)情況,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該避免激起輿論。
然而面對(duì)玩家的吐槽,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Artyom O'Rielly 的回應(yīng)是:“我們不是一款殺戮游戲。想殺怪的話,去玩《森林之子》之類(lèi)的吧。”
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這位仁兄的回應(yīng)究竟是故意還是不小心,大伙已經(jīng)懶得掰扯了,直接開(kāi)噴,因此這幾天,《深海迷航 2》的好評(píng)率下滑了一些。
工作人員管不住嘴,其實(shí)只是這個(gè)草臺(tái)班子里微不足道的一部分罷了。
真正逆天的,還是最開(kāi)始提到的,賣(mài)越多賠越多那碼事。
深海迷航 IP 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是位于美國(guó)舊金山的未知世界娛樂(lè)。2011 年,完美世界,對(duì),就是中國(guó)的完美世界,不知道為啥,也許是覺(jué)得名字聽(tīng)著很親切吧,總之就開(kāi)始收購(gòu)未知世界的股份,很快控股了這家公司,當(dāng)時(shí)深海迷航 IP 還沒(méi)出現(xiàn)在公眾眼前。
不過(guò) 2019 年到2021 年,完美世界逐漸出手未知世界的股份。就在完美世界和未知世界分手的幾個(gè)月后,韓國(guó)公司 Krafton,也就是之前做 PUBG 吃雞的藍(lán)洞,以 5 億美元的股權(quán)把未知世界收購(gòu)了,并保證未知世界將獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
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不過(guò)在這個(gè)時(shí)候,注意了,騷操作來(lái)了。
不知道未知世界和 Krafton 怎么商量的,后者掏錢(qián)的時(shí)候,居然和前者訂了個(gè)對(duì)賭協(xié)議:如果到 2025 年底,未知世界的收入超過(guò) 6980 萬(wàn)美元的門(mén)檻,Krafton 必須為每增加 1 美元的收入支付給未知世界創(chuàng)始人 3.12 美元,最高不超過(guò) 2.5 億美元。
這就為開(kāi)頭說(shuō)的賣(mài)越多賠越多,埋下了伏筆。
在接下來(lái)的幾年時(shí)間里,未知世界的成績(jī)都不算好。2021 年的《深海迷航:冰點(diǎn)之下》并不算很成功,2024 年的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲《破月勇者》更是涼透了,steam 評(píng)價(jià)數(shù)不到兩千條。
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然而,到了 2025 年,Krafton 感受到壓力了。
這一年年中是《深海迷航 2》原本準(zhǔn)備開(kāi)啟搶先體驗(yàn)的時(shí)間點(diǎn),但是 Krafton 預(yù)測(cè),如果真這么搞了,那只要在第四季度賣(mài)出 167 萬(wàn)分,保底條件就要觸發(fā)了。它算了算,發(fā)現(xiàn)到時(shí)候要賠給未知世界創(chuàng)始人 1.918 億美元。
根據(jù)后來(lái)未知世界提交的證據(jù),Krafton 準(zhǔn)備了份“X 計(jì)劃”(真的就叫 X 計(jì)劃),目的是為了規(guī)避這筆賠付。
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未知世界聯(lián)合創(chuàng)始人說(shuō),Krafton 的 CEO 甚至問(wèn)了 ChatGPT 該怎么辦,然后真的按著 AI 給的答案做出了接下來(lái)的蛇皮操作。不過(guò) Krafton 拒絕承認(rèn)并拒絕提供相關(guān)記錄。
最后大概是沒(méi)招了,Krafton 來(lái)了個(gè)絕殺——開(kāi)除。我把你優(yōu)化了,你不是公司成員,那我不就不用賠償了?
至于《深海迷航 2》,既然 2025 年會(huì)觸發(fā)賠償機(jī)制,那我說(shuō)游戲還有待打磨,發(fā)售日期挪到 2025 年以后不就得了?
完美!
是的,現(xiàn)代商業(yè)斗爭(zhēng)就是這么樸實(shí)無(wú)華且枯燥。你再斗下去,明天我就坐飛機(jī)偷偷去你公司,澆死你辦公室里的發(fā)財(cái)樹(shù)。
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Krafton 把未知世界當(dāng) 2B 整,在那撒潑打滾玩賴的,未知世界的幾個(gè)創(chuàng)始人也有點(diǎn)麻爪。
那咋辦?打官司吧。
于是幾個(gè)老哥把 Krafton 告到了特拉華州法院,說(shuō)棒子們玩不起。
Krafton 被架住了,修改說(shuō)法,表示未知世界的創(chuàng)始人擅離職守并且非法下載保密數(shù)據(jù),我開(kāi)除他沒(méi)毛病。
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從風(fēng)平浪靜到徹底撕破臉,未知世界和 Krafton 只用了兩個(gè)月。
幾乎沒(méi)人知道,在去年 7 月份左右,未知世界的關(guān)鍵員工全部被裁撤,工作室的發(fā)行資源被切斷,創(chuàng)始人被開(kāi)除,《深海迷航 2》差點(diǎn)就難產(chǎn)了。
2025 年 11 月,兩家公司在法庭激烈辯論了三天,等到了 2026 年 1 月份,以上內(nèi)容這才被公之于眾。
最終,法院站在了未知世界這一邊,理由是 Krafton 證據(jù)不充分。高管們回到了他忠實(shí)的未知世界,賠付協(xié)議也被延長(zhǎng)到了 2026 年 9 月 15 日。
就《深海迷航 2》目前銷(xiāo)量來(lái)看,Krafton 這回真的要大出血了,玩家也是給力,現(xiàn)在已經(jīng)把銷(xiāo)量頂?shù)搅?400 萬(wàn)了。元?dú)獯髠?Krafton,心都在流血,這不得加大一下今年吃雞的氪金活動(dòng)力度,好緩一緩。
而小發(fā)更加擔(dān)心《深海迷航 2》,或者說(shuō)《深海迷航》這個(gè) IP,它在強(qiáng)行暫時(shí)聯(lián)合的兩家公司夾縫里生存,像是沒(méi)有根的浮萍。
按照一代四年的 EA 周期,二代的未來(lái)會(huì)走向何方,沒(méi)人可以確定。
希望這個(gè)驚艷無(wú)數(shù)玩家的游戲,能有個(gè)好的結(jié)局吧。
撰文:大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:素描
圖片、資料來(lái)源:
kotaku.com/subnautica-2-krafton-boycott-steam-wishlist-founders-1851786060
kotaku.com/subnautica-2-krafton-lawsuit-chatgpt-2000644792
www.reddit.com/r/subnautica/comments/1tgk3f5/dev_go_play_son_of_forest/
law.justia.com/cases/delaware/court-of-chancery/2026/2025-0805-lww.html
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