今年4月,《刺客信條:影》的請(qǐng)?jiān)笗?shū)在兩周內(nèi)收集超過(guò)13萬(wàn)個(gè)簽名,這讓它獲得了在歐盟議會(huì)討論的資格。這場(chǎng)討論原本聚焦于游戲成癮問(wèn)題,但斯洛伐克右翼議員Milan Uhrík的發(fā)言,把話題引向了完全不同的方向。
Uhrík承認(rèn)游戲成癮確實(shí)是個(gè)問(wèn)題,但他認(rèn)為"覺(jué)醒主義"和"政治正確"才是正在扼殺電子游戲的真正威脅。他在議會(huì)直接表態(tài):"覺(jué)醒主義和進(jìn)步派的盈利模式正在扼殺電子游戲。你們想知道什么在扼殺電子游戲?好,那我就直說(shuō)。毫無(wú)疑問(wèn),正在扼殺電子游戲的一點(diǎn)就是瘋狂的覺(jué)醒意識(shí)形態(tài)和政治正確,它們正被強(qiáng)行塞進(jìn)游戲里。"
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他舉了具體例子:如果玩家想扮演武士,應(yīng)該能扮演日本武士,而不是被迫扮演黑人武士或女性武士,或者被迫扮演同性戀角色,"沒(méi)有其他選擇"。他強(qiáng)調(diào),"這確實(shí)是玩家們關(guān)心的問(wèn)題"。
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這場(chǎng)發(fā)言把游戲行業(yè)的爭(zhēng)議從屏幕時(shí)間、氪金機(jī)制等傳統(tǒng)議題,推向了內(nèi)容創(chuàng)作與意識(shí)形態(tài)的沖突地帶。Uhrík的論點(diǎn)代表了一種玩家視角的反彈——當(dāng)多元化、包容性成為大廠的標(biāo)準(zhǔn)配置時(shí),部分核心玩家認(rèn)為這是以犧牲歷史真實(shí)性和創(chuàng)作自由為代價(jià)的。
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不過(guò),這種批評(píng)本身也充滿爭(zhēng)議。反對(duì)者會(huì)認(rèn)為,游戲作為文化產(chǎn)品本就反映當(dāng)代價(jià)值觀,"被迫"一詞是否成立取決于具體案例。但無(wú)論如何,13萬(wàn)人的簽名和議會(huì)層面的討論說(shuō)明,這已不只是論壇里的口水戰(zhàn),而是進(jìn)入了政策議程的公共議題。
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