育碧這次把《刺客信條:黑旗》端出來重制,12分鐘實(shí)機(jī)演示看完,我第一反應(yīng)是:畫面確實(shí)能打,但能不能讓我這個(gè)老海盜重新?lián)P帆,還得打個(gè)問號(hào)。
先說說技術(shù)底牌。這次用的是最新Anvil引擎,全光線追蹤、全局光照、陰影系統(tǒng)全換了一遍。最直觀的變化是海水——原版那個(gè)"果凍海"終于被干掉了,現(xiàn)在波浪動(dòng)態(tài)、光線折射、船身反光都像是把加勒比海直接搬進(jìn)顯示器。角色建模也重做,愛德華·肯威的臉部細(xì)節(jié)、衣服材質(zhì)、甚至甲板上的繩索紋理,拉近看都不露怯。
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玩法層面的改動(dòng)更值得關(guān)注。海戰(zhàn)系統(tǒng)全面翻新,敵艦AI不再是原地打轉(zhuǎn)的木頭人,會(huì)根據(jù)你的炮擊角度調(diào)整陣型,風(fēng)向利用也更吃操作。潛行和近戰(zhàn)加了新動(dòng)畫,格擋反擊的手感據(jù)說參考了《刺客信條:影》那套系統(tǒng),但演示里沒給太多近身纏斗的鏡頭,實(shí)際效果存疑。
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新內(nèi)容方面,演示里提到了"多項(xiàng)人性化改進(jìn)"和"現(xiàn)代劇情線擴(kuò)展"。前者大概是快速旅行、UI優(yōu)化這些,后者就比較微妙——原版的現(xiàn)代線本來就是拖節(jié)奏的存在,現(xiàn)在還要加長(zhǎng)?除非阿布斯泰戈那段能玩出花,否則我持保留態(tài)度。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:演示里愛德華能升級(jí)寒鴉號(hào)的部件,但界面和原版完全不一樣,更像RPG化的裝備樹。這意味著育碧可能把《英靈殿》《幻景》那套養(yǎng)成邏輯塞進(jìn)了黑旗,老玩家得重新適應(yīng)。
畫面提升是明面上的,但"重制"和"重置"的界限一直很模糊。從演示看,場(chǎng)景布局、任務(wù)結(jié)構(gòu)、甚至那幾首船歌都沒換,屬于"畫面翻新+系統(tǒng)微調(diào)"的路子。對(duì)比《生化危機(jī)4》那種徹底重做的規(guī)格,黑旗這次更像《最后生還者 第一部》——好看,但玩起來還是那碗飯。
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定價(jià)和發(fā)售日還沒公布,這是最關(guān)鍵的信息缺口。如果賣60刀,那得看看內(nèi)容量有沒有實(shí)質(zhì)性擴(kuò)充;如果40刀以內(nèi),畫面黨可以閉眼入。畢竟黑旗原版放在今天,海戰(zhàn)設(shè)計(jì)依然是獨(dú)一檔,只是畫質(zhì)確實(shí)勸退新人。
最后說句實(shí)在的:這演示讓我想起了2013年第一次掌舵寒鴉號(hào)的興奮,但也想起了后來《刺客信條》系列越塞越滿的問號(hào)地圖。育碧要是只翻新畫面、不碰核心循環(huán),老玩家回坑玩?zhèn)€情懷,新玩家入坑補(bǔ)個(gè)經(jīng)典,各取所需倒也不算虧。就怕學(xué)《碧海黑帆》那套,把簡(jiǎn)單的東西復(fù)雜化,那才真叫暴殄天物。
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