育碧對老游戲的重制,終于開始聽玩家說話了。
《刺客信條4:黑旗》重制版創(chuàng)意總監(jiān)保羅·傅最近向外媒TechRadar透露,這次重制最讓他滿意的,是一套重新設(shè)計的現(xiàn)代化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而這套系統(tǒng)的靈感來源,竟然是過去玩家自制的《黑旗》玩法視頻。
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這挺有意思。通常游戲公司的"現(xiàn)代化改造"是自上而下給玩家塞新東西,但育碧這次反過來了——先看玩家自己怎么玩,再把民間智慧官方化。保羅·傅的原話是:"我們之前已經(jīng)談過戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。我真的非常喜歡這套系統(tǒng)。"
除了戰(zhàn)斗,重制版還埋了兩條內(nèi)容暗線。
一是新劇情任務(wù)。黑胡子、斯蒂德·博內(nèi)特這些原版角色會拿到全新支線,但具體內(nèi)容保羅·傅咬死不說,只評價"非常棒",順便感謝了編劇團隊。二是全新終局章節(jié)——這意味著2013年原版的故事結(jié)構(gòu)會被改動,不是簡單的高清化。
音樂則是保羅·傅眼中的"最酷新內(nèi)容"。《刺客信條4:黑旗 Resynced》會加入全新配樂,他特別提到"一些新任務(wù)中的音樂,真的會很棒",并暗示今天玩家還沒聽到這些曲目。
從戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考玩家視頻,到新增終局內(nèi)容,育碧這次重制的思路很明顯:不是把老游戲涂一層4K就上架,而是承認原作有遺憾、玩家有期待,然后動手改。對于一款2013年的海盜題材開放世界游戲來說,這種態(tài)度本身可能比任何新功能都罕見。
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