開放世界邪典游戲《劍士》(Kenshi)開發(fā)商Lo-Fi Games正式宣布本作銷量達(dá)到300萬(wàn)份,同時(shí)為了慶祝,官方在Steam點(diǎn)數(shù)商店推出了新的動(dòng)態(tài)頭像與頭像框。同時(shí)官方再次強(qiáng)調(diào)《劍士2》在做了。
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Lo-Fi Games表示自《劍士》于2018年結(jié)束搶先體驗(yàn)正式發(fā)售之后已經(jīng)有超過(guò)300萬(wàn)玩家入坑了這款游戲,感謝一時(shí)興起入手《劍士》的玩家。感謝每一位工坊大佬、同人老師、故事寫手、嗶噗飯和內(nèi)容創(chuàng)作者。同時(shí)官方表示《劍士2》正在按照他們一貫的行事風(fēng)格以執(zhí)著、嚴(yán)謹(jǐn)同時(shí)完全按照自己節(jié)奏開發(fā)。
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作為一款曾經(jīng)由一個(gè)人開發(fā)了十幾年,bug滿天飛的游戲來(lái)說(shuō)這可以說(shuō)是一個(gè)里程碑。游戲里玩家開局就是一無(wú)所有的狀態(tài),有可能被奴隸商人抓走,有可能被食人族煮了吃。《劍士》并沒(méi)有主線劇情,甚至沒(méi)有結(jié)局。但是每個(gè)NPC與玩家的互動(dòng),卻能夠掀起各種蝴蝶效應(yīng),搞出各種稀奇古怪的戲劇性效果。雖然說(shuō)游戲的畫面和優(yōu)化都算不上優(yōu)秀,但是游戲突出一個(gè)開放世界的“好玩”。這也讓《劍士》在Steam一直保持著“好評(píng)如潮”。
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