曾幾何時,就在不算久遠(yuǎn)的過去,Steam 并非玩家選購 PC 游戲的首選平臺。盡管維爾福旗下的這款商店客戶端一直擁有固定用戶,但就連創(chuàng)始人加布?紐厄爾本人,當(dāng)初也從未預(yù)想過它會發(fā)展成如今的模樣。
近日,外媒挖掘出 2011 年的復(fù)古采訪語錄,再度引發(fā)熱議。當(dāng)年 G 胖在接受《PC Gamer》采訪時明確表示,他從來不認(rèn)為 Steam 會成為游戲數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域的核心支柱與標(biāo)桿。
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“人們總會下意識默認(rèn),當(dāng)下的行業(yè)格局會一成不變。” 加布?紐厄爾在采訪中說道。
“深耕游戲行業(yè)多年,我和 V 社全體員工都清楚,行業(yè)的成功只看當(dāng)下的成果。如果止步不前,優(yōu)勢轉(zhuǎn)瞬就會消失。把 Steam 當(dāng)成數(shù)字發(fā)行的終極答案,本身就不現(xiàn)實(shí),游戲行業(yè)每隔兩三年,就會迎來一次顛覆性變革。”
他以當(dāng)年大熱的 Wii 主機(jī)舉例,依托體感操控玩法,這款設(shè)備逆勢爆火,而同類體感技術(shù)此前大多試水失敗;除此之外,F(xiàn)acebook 社交游戲也曾風(fēng)靡一時,《農(nóng)場小鎮(zhèn)》等作品一度霸占流量,看似會長久流行,最終卻快速沒落。在 G 胖看來,行業(yè)風(fēng)向變幻極快,沒有任何平臺可以永久穩(wěn)坐頂端。
加布?紐厄爾還補(bǔ)充道:“一旦停下腳步,不再為未來發(fā)展持續(xù)革新、創(chuàng)造價值,很快就會被行業(yè)徹底淘汰。”
在那個階段,Steam 面臨著眾多強(qiáng)勁對手。EA 旗下的橘子平臺依托大廠版權(quán)優(yōu)勢野心勃勃,微軟 Games for Windows 上架多款 3A 大作,GOG 則憑借復(fù)古老游戲兼容優(yōu)化,穩(wěn)步積累用戶群體,成為小眾優(yōu)質(zhì)替代品。
但一眾競品最終都沒能復(fù)刻 Steam 的生態(tài)與功能完善度。依托海量游戲庫、完善社區(qū)功能、創(chuàng)意工坊、聯(lián)機(jī)服務(wù)與穩(wěn)定更新,Steam 逐步拉開差距,穩(wěn)穩(wěn)登頂成為全球第一 PC 游戲平臺。回看這段早年采訪不難發(fā)現(xiàn),就連平臺創(chuàng)始人 G 胖,都是 Steam 崛起之路上最意想不到的人。
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