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      字節、快手、小紅書之后,阿班押注下一代種草要從“圍觀”走向“體驗”

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      在小紅書和抖音之后,還有機會長出下一代生活方式平臺嗎?Dreamova 創始人阿班給出了一個非共識的答案:有,但入口不是更多的內容,而是讓用戶可以自己體驗。

      過去十年,他完整經歷了視頻工具、內容社區、社區電商三輪范式遷移。

      早期在字節,阿班做出了 TikTok 之前第一批出海視頻產品,打造了百萬 DAU 拍攝工具,協同 AI Lab 打磨出字節第一代 CV 與圖像爆款能力;隨后在快手做出自增長千萬 DAU 的 MV Master,完成了從工具到社區及商業化的驗證。

      2020 年加入小紅書后,作為最年輕的創新業務負責人,他先后負責獨立視頻業務、垂直興趣社區和獨立社區電商,推動視頻化、人群與品類泛化、社區電商發展以及核心組織戰略重構。

      2025 年下半年,他帶著一支五人團隊出來創業,定位 AI 時代的「體驗式生活方式平臺」。核心產品邏輯是:用戶看到喜歡的穿搭、家居、生活靈感,一鍵 Remix 成自己的體驗視頻。分身 Agent 會在持續交互中越來越懂用戶,主動為他刷全網、生成專屬體驗。

      在阿班看來,00 后不再滿足于圍觀別人的生活方式來完成種草,他們要代入自己的體驗。

      「下一代種草,我們不要做圍觀者,我們要做自己的體驗者。」

      而他也篤定,即使 AI 再強大,人和人之間的連接和認可的需求是一直存在的。

      「不存在真實服務于人的 A to A 社區,Agent 只是加速器和管道。」

      以下是 Founder Park 與阿班的對話,經編輯整理。

      采訪 | 萬戶

      編輯 | 夏天

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      Founder Park 正在持續尋找值得被看見的 AI 團隊與項目。

      我們將通過「AI 產品市集」、內容報道、社群分發等方式,幫你觸達早期用戶、獲得真實反饋,以及建立關鍵連接。

      如果你正在做 AI 相關的事,歡迎和我們聊聊。

      01字節、快手到小紅書,一直在探索工具>社區>電商

      Founder Park:可以先從過往經歷聊起。你在字節、快手、小紅書分別做過哪些事情?

      阿班:過去十年,我一直沿著「視頻工具—內容社區—社區電商」這條主線走,圍繞視頻和內容,探索怎么給用戶提供更好的表達方式、內容消費方式,以及怎么連接更好的生活方式體驗。

      今天做 Dreamova,其實是沿著這條主線走下來,在我最熟悉的內容和生活方式賽道里看到的機會。我認為,下一代「體驗式生活方式平臺」的三個要素,就是工具、社區和電商。

      我是 2016 年校招加入的字節,2017 年畢業。當時抖音也在同期立項,定位短視頻社區,我們定位短視頻社交,方向是在國內探索 Snapchat 模式的可行性。也是在這個階段,我形成了一個關鍵判斷:視頻社區真正的瓶頸在內容生產側。一方面,抖音在 0 到 1 冷啟動階段,對創作者運營很重;另一方面,我們做短視頻社交時,也發現雙邊關系的冷啟動非常艱難。

      基于這個判斷,推動項目 pivot,從社交方向,轉為先用拍攝工具切入,再嘗試社區化。這個產品也是 TikTok 之前字節第一波出海產品,我們在小預算下很快做到了百萬 DAU。

      但再往后,從工具往社區去走的路上,組織原因和抖音系產品合并,后面我們定位內容生產工具,不符合我個人的探索訴求,所以選擇離開。

      Founder Park:去快手之后做了什么?

      阿班:我去快手,是因為當時認為快手是國內工具轉社區最成功的產品,而它的海外業務還在 0 到 1 階段。

      我的判斷是,海外業務不要一上來就正面硬剛 C 端增長,而應該從工具側尋求爆發,同時解決內容供給和產品增長的問題。視頻社區已經到了爆發前夜,創作者勢能很強,創作需求非常強烈,但創作能力仍然不足。

      基于這個判斷,我們定義了一個新的產品形態,叫「影集」。簡單說,就是把圖片轉成視頻的模板化工具。用戶傳幾張圖片,系統就能生成一個視頻。這個產品在快手海外上線后,日新增從每天幾百,直接拉到了幾十萬,1 分錢沒花就完成了內容供給和產品增長爆發

      它驗證了我當時的判斷:視頻社區的瓶頸就在內容生產側。隨后推動了獨立立項,從工具切入,快速落地了新產品 MV Master,是 2018 到 2020 年 Global 自增長驅動最大的爆款之一,一年半里幾乎沒怎么花錢,做到了千萬 DAU。后來這個產品也變成了行業基建能力。

      但對我來說,規模不是最重要的。更重要的是,這個產品讓我完整探索了從工具到社區化的轉型,完成了商業化的閉環驗證。

      Founder Park:在小紅書做了哪些事?

      阿班:快手之后,我更想去一個能讓我站在創業一號位視角里繼續成長的環境。它不能太成熟,最好還在業務的早期階段;同時,商業閉環上也能有更激進的嘗試,能讓我真正理解一個平臺如何從社區價值走向交易價值。

      所以 2020 年,我加入了小紅書負責創新業務。接下來近五年里,負責過獨立視頻業務,也做過垂直興趣社區和獨立社區電商,推動了從圖文向視頻化生態升級、人群和品類泛化,以及社區電商業務發展。最后也在內部組織共創上,推動了公司核心組織戰略重構。

      回頭看,過去十年我基本都在內容和生活方式社區上探索,從視頻工具,到內容社區,再到社區電商;在小紅書的這幾年,更深入的理解了社區,也完成了我對自己獨立創業的最后環節能力補齊。

      Founder Park:小紅書的幾件事里,對你今天做這個事情影響最大的是哪個?

      阿班:其實是兩件事,對應兩種不同的價值。

      第一件,是對社區的理解。無論是做視頻化,還是做增量人群/垂直品類,本質上都是在理解社區如何 0~1;怎么增長、內容模態怎么變化;新人群和新品類怎么被驗證和泛化。我認為小紅書對社區的理解,在今天國內甚至 Global 的市場里,都是最強的。這部分經驗對我今天影響很大。

      第二件,是社區電商獨立業務那一仗。包括我后來下一線做小二,這件事補齊了我對交易閉環的理解。今天我們想做下一代體驗式生活方式平臺,工具、社區、社區電商這三件事可能從 Day1 就要具備認知和經驗,而不是像早些年的內容平臺/社區,只要先占住其中一個維度就可以起勢。

      時代背景已經完全不一樣了。

      0200 后用戶不滿足于圍觀了,他們想自己體驗

      Founder Park:一句話描述你們的產品是什么?

      阿班:在 Dreamova 里,用戶不再需要圍觀別人的生活方式,而是自己可以先體驗一遍。Dreamova 會幫你把喜歡的生活方式一鍵變成你的體驗視頻,用戶可以代入,也可以在過程中調整。

      簡單一點來講,下一代種草我們不要做圍觀者,我們要做自己的體驗者,就這個邏輯。

      Founder Park:選這個賽道的核心判斷是什么?

      阿班:我們一直定位的一件事就是:AI 時代怎么能給用戶帶來更好的生活方式體驗。前提是我們已經看到了每一代大的技術變革下,一定都會產生生活方式體驗的質變。

      PC 時代是搜索和信息可視化,把交易從線下搬到了貨架平臺,平臺解決效率和規模,就是淘系那個年代。移動互聯網時代,我們有了高清攝像頭、推薦算法,可以分發別人的內容,讓你看世界。今天 AI 有了多模態的技術能力,加上 Agent 的主動性能力,我們第一次能讓「分發他人」變成「生成自己」。你自己先去嘗試一遍,這是我們看到的體驗能力質變。

      同時這個賽道背后的邏輯是「有用」,首先是我個人 taste 對賽道的選擇傾向。現實層面,我們定位有用,而不是有趣/純 kill time,是因為定位了有用、定位了生活方式體驗,后續自然連接電商鏈路、廣告鏈路離得近,我們可以平掉算力成本。

      所以兩個大的方向預設:一個是生活方式體驗的迭代,另一個是一定要做有用的方向。

      Founder Park:你看到的 00 后的核心痛點具體是什么?

      阿班:這些 00 后已經不滿足于看別人的生活來完成種草了,他們需要代入自己的體驗,需要自己體驗。不管小紅書還是抖音,在評論區里,穿搭帖子下面大量的「168/128 穿了什么樣子?寬胯穿了什么樣子?梨形身材穿了什么樣子?」家居下面「這個沙發放在我的小戶型里會不會擠?」甚至有人去學 3D 建模來看。海外 ins 和 pinterest 也是這樣。用戶表面上在消費內容,實際上是在拿別人的內容完成對自己的代入,但是代入得很痛苦。

      交易側我們也看到了非常強的信號。從 25 年開始長出來的一波新的買手或商家,不再是以前那些「樣板人」、白富美、高富帥賣貨的,而是一些小個子女孩、梨形身材、寬胯等等,更像用戶、更容易讓用戶代入的買手和商家。用戶在找能讓他足夠好代入的替代。

      我們認為下一代種草的質變,一定是以體驗為核心,而不是給用戶提供更多內容。

      Founder Park:你們初期要選的這批核心用戶非常關鍵,核心畫像是?

      阿班:美國市場里 00 后、進入職場的女性用戶。她們是 Instagram 和 Pinterest 的重度用戶,有審美自信,強個性化表達。她們不是簡單地消費靈感,而是會持續判斷:這個穿搭、家居或生活方式,放到我自己身上到底成不成立。這波人在 Ins/Pinterest 已經出現體驗的斷層了

      Founder Park:你們賭的這個斷層具體是什么?

      阿班:「想象力鴻溝」——以用戶為中心的代入和確認。Instagram 和 Pinterest 解決了靈感發現,但沒有很好解決「我能不能代入」「這是不是適合我」的問題。

      03消費決策 Agent 沒法導向社區

      Founder Park:之前你們也 pivot 過,這個 pivot 當時是出于什么考慮?

      阿班:我們第一個方向是消費決策 Agent,幫用戶做購物攻略總結,用 LLM 加上多模態生成配合混剪能力。這是那個階段技術能力下,切入用戶生活方式體驗最好的選擇。

      但一方面我們預判到多模態能力和 Agent 能力會迎來拐點;另一方面業務上也的確遇到了問題:之前的消費決策本質上還是一個 chatbot 主場景,用戶在 chatbot 到社區這件事確實不太順利。用戶會來 chatbot 用,但用完即走,沒辦法沉淀到內容 feed 里。

      如今多模態和 Agent 能力拐點到了,我們快速 pivot,用更優的產品形態,去繼續探索用戶生活方式體驗提升。

      Founder Park:純 chatbot 是不是并不是這類產品的合適形態?

      阿班:我非常認同。下一個時代的生活方式體驗,一定不會以 chatbot 為核心。因為對用戶來說,chatbot 和搜索一樣,就是用完即走,逛不起來也難以形成雙邊關系。

      再具體到產品鏈路看,之前的路徑是從 chatbot 到 feed 流,但今天我們邊逛邊 Remix 的流程本來就是在 feed 流里完成的,用戶也更容易在過程產生互動變成社區型用戶。

      Founder Park:消費決策和你們現在做的方向之間是什么關系?

      阿班:消費決策是我們未來產品能力的一個子集。消費決策 Agent,做攻略總結和商品篩選,是「選擇」的環節;我們要做的是「發現」的環節,是生活決策最上游的動心起念。做上游的發現可以向下打穿消費決策,但只做消費決策很難打回上游。

      04社區的關鍵是找到有勢能的人

      Founder Park:你覺得今天做社區的人對社區通常會有哪些誤解?

      阿班:社區前期是不是足夠通用不重要。恰恰相反,前期人群選擇、產品能力和對外傳遞心智相對收斂才是更好的社區可能性。

      沒有人從 Day1 可以說自己是個社區。小紅書從最開始的 PDF 攻略到后來大家心智就是海淘,后來才長成了社區的樣子。一開始不要預設,把土壤弄好、路徑選對,后面長出社區還是內容平臺都有可能,開放性地去期待。

      Founder Park:試圖討好所有人的社區不存在?

      阿班:Day1 不存在,社區就是要一群相同人在一起互相夸夸/討論/連接。如果 Day1 選對人,后期有延展勢能,社區會變大,且網絡效應足夠強,今天小紅書這么大體量了,走向平臺階段后什么心智、人群都會有。關鍵是 Day1 你的人群氣質要一致,品類要有勢能,一定要足夠收斂。做大之后會泛化,但如果一開始就泛,就永遠收斂不出社區的樣子。

      Founder Park:怎么定義「有勢能的人群」?

      阿班:小紅書早期選擇的名校/女留學生,就是有勢能的人。她們代表了 90 后的一種生活方式,向下引領能力非常強,興趣愛好也很多,從購物美妝時尚到運動戶外等等。

      在上個時代為什么是這些人最有勢能,我認為這是從物質具備到消費主義的時代剛開始。因為有經濟能力支撐,她們有大量生活體驗可以貢獻;她們的生活方式和興趣前沿也開始影響更多人,把更多人群和更多品類帶進來。所以在那個階段,這就是有勢能的人群。

      但到了下一個年代,是從消費主義到自我實現的轉折點。勢能不完全來自經濟基礎,而是來自強生活 taste、個性化選擇能力,甚至不需要那么強的表達能力,我們今天的模型和 Agent 太強了。我們選的這波勢能用戶追求自我實現,會在自己的興趣品類里挖的非常深。

      所以每個年代有勢能的人群是不一樣的。今天在經濟基礎提升的這代 00 后里,滿足我們定義的人變多了,早期社區冷啟選人需要收斂但不需要像以前那么窄。

      05用戶的 aha moment :可代入、可調整

      Founder Park:用戶在產品里的典型體驗閉環大概什么樣?

      阿班:我們分增長鉤子和產品核心體驗來聊。

      增長鉤子是:你在外站看到好的生活體驗或種草內容,一鍵轉發給我們,我們變成你的體驗視頻。這是 Instagram 和 Pinterest 的體驗斷點

      產品核心體驗:是你在內容 feed 里逛的過程中可以去 Remix 自己的體驗。先一鍵代入,再做自己的調整。

      代入是第一環,第二環是調整。目的是連續體驗,最后實現他自己的確認,不可能一下就滿足了。

      Founder Park:產品的核心壁壘在哪?

      阿班:我們在過程持續積累用戶 Life-Long Context,沉淀出核心壁壘 Taste-Decision Graph。

      通用模型沒有定義到我們的生活方式場景,不會發生我們場景里的強交互。沒有這些交互的 Life-Long Context,就不會有 Taste-Decision Graph 的積累。垂直的后來者,我們對用戶已經有了 Taste-Decision Graph,非常懂他了。你要去見你的 crush,我就知道幫你搭配那件白色連衣裙和去什么樣的餐廳了。

      這種理解很難產生遷移,因為跟做好看/好玩的內容不一樣。是沒有壁壘的,做好看的內容哪家好用就用哪家,沒有持續粘性。但在生活方式里,有了 Taste-Decision Graph 就很難遷移。

      Founder Park:怎么判定體驗視頻做得好不好?

      阿班:基于我們講的壁壘能力 Taste-Decision Graph實現了越來越懂用戶,視頻效果更好,也就是用更少的交互步驟更快完成自己體驗的確認。

      Founder Park:體驗代入不是簡單的換臉吧?

      阿班:不是。簡單換臉只是把用戶放進畫面里,但不代表這個體驗真的屬于他。我們說的體驗代入,是基于 Taste-Decision Graph 去理解用戶:他喜歡什么風格、會出現在哪些場景、什么樣的預算和現實約束是成立的。比如同一條裙子,不是簡單生成「你穿上它」的樣子,而是判斷它更適合你穿去喝咖啡、旅行、還是約會。

      所以它解決的不是「像不像我」,而是「這是不是我想擁有的生活體驗」。用戶看到后,一方面會有確認感:它真的懂我;另一方面也會有驚喜感:它把我帶到一個我原本沒想到、但又覺得成立的場景里。

      好的體驗方式不應該只是回音墻,還要帶來意外的靈感和碰撞。Dreamova 做的不是換臉或試穿,而是生成一個用戶能代入、能判斷、也可能被重新啟發的生活方式體驗。

      Founder Park:如果用戶本身沒有太好的 taste 會有問題嗎?

      阿班:對于冷啟階段我們肯定還是要找 taste 好的用戶。但對于終局來講普通人更多,這完全沒問題。我們定義的理念是:沒有不好看的人,也沒有不好的生活方式。我們希望讓用戶過上「45 度仰角的生活」。我本來沒那么美,在這個場景穿了這件變成了我更美的狀態,但不是美得離譜。一定是在生活約束之下成立的,在你 1k 美金的預算下,給了你最合適的沙發,讓你的家變得超溫馨,而不是給你一套比弗利豪宅標配真皮沙發。

      Founder Park:你對產品終局畫面的想象是什么?

      阿班:一句話定義,它是 AI 時代用戶生活方式選擇和表達的入口。

      用戶可以在這里體驗自己想要的一切生活方式,也可以表達自己想成為一個什么樣生活方式的人。不管是發自己真實體驗過的,還是發自己想象中的,都成立。

      我覺得未來那些「假的東西」不一定不代表自己,它可能代表的是腦子里的另一個我。比如現實里今天我是一個通勤打工人,但在腦子里,我已經安排好了國慶去馬爾代夫度假,這些未來是可能會發生的。這兩個 profile、兩種人設都可以存在,而且必須同時存在,才能占住一個人生活方式表達的全部。只占一半,他就一定會去另一個平臺表達另一半。

      06Agent 只是加速器,社區的本質還是人和人的連接

      Founder Park:分身 Agent 的定位是什么?

      阿班:你的 7×24 小時專屬生活體驗官。幫你刷全網、精選生成你的專屬體驗,是做攻略做體驗的勞動力

      Founder Park:人和 Agent、人和人之間的關系會是什么樣?

      阿班:人和人仍然是未來社區的主體。大家說 A to A 社區很 fancy,我覺得不是 A to A,最多是 C to A to C。社區本質未來還是服務人的。未來很多場景被 Agent 解決后,人需要大量體驗,Agent 只是幫他們擴大和獲得更好的體驗的勞動力。

      人和人仍然會像上一個時代一樣連接、互動,但會更容易被連接到一起。Agent 在互動里帶來的質變在于:第一,它拉近本來就同頻的人;第二,兩個不同風格的人通過 Agent 的互動,也能產生靈感參考,帶來意外驚喜感。

      Founder Park:之前有一些產品嘗試人和 Agent 互動,但效果不太好,你覺得卡在哪?

      阿班:本質上是場景問題,不是他們產品效果/體驗不好。和選勢能人群一樣,選勢能場景,有持續互動價值,才有用戶價值。生活方式場景天然就具備強互動屬性。

      比如穿搭這件事,你穿什么、這樣穿好不好看,別人會贊美你,也會想試一試,甚至會給你提建議。家居也是一樣,你這個家怎么擺,別人也會代入自己的家,告訴你什么樣可能更好。

      具體到評論區里,Agent 的互動也應該是「有用」的。這些討論之所以成立,是因為它們在生活方式場景下,天然需要互相幫助,也會帶來一些有「意外感」的收獲?;颖仨氂小赣杏谩沟牟糠?。如果互動只能表達情緒,就沒有持續性的意義,就很難長期成立。

      Founder Park:別人的 Agent 來評論我了,后續會引導我和這個人產生更深的連接嗎?

      阿班:當然會。第一類就是發現我們兩個人同頻,互相評論了這么久,可以引導 follow 一下,相似匹配的是確認感和歸屬感;第二類也會有不同頻人群。比如我喜歡暗黑風、你喜歡甜妹風,現實真人很難直接聊起來,但是 Agent 可以在后臺完成審美翻譯和靈感橋接,把「不同」變成可討論、可 Remix、可借鑒的東西,帶來的是意外感—讓我看到原本不會想到的新可能。

      如果一個社區只有同頻連接,很容易變成回音室,只有不斷被確認,沒有新啟發,長期反而會削弱平臺價值。所以 Agent 今天在社區里,不只找同頻,也讓不同頻帶來價值。才能真正加速人和人深度連接。

      Founder Park:這個連接最終會導向哪里?是留在社區內更頻繁互動,還是延伸到線下社交或者 WhatsApp?

      阿班:這兩種狀態會共存。用戶在這里因為內容、互動和 Remix 找到同頻的人,關系會在站內繼續沉淀,也會有一部分更深度的關系自然延伸到私域或線下。私域和公域承載的互動價值不同,這很正常。

      對我們來說,前期最重要的不是把關系鎖在平臺里,而是持續創造新的生活方式體驗和新的連接機會。私域有私域的互動場景,但公域也有公域的價值:它能持續帶來新的內容、新的靈感和新的人。只要這個價值還在,用戶就會回來。

      所以早期我們不會刻意攔這種外溢。相反,它說明這里真的產生了關系,也驗證了社區勢能。

      Founder Park:所以你篤定,在 AI 時代,仍然能存在一個用戶和用戶之間有強連接關系的平臺形態?

      阿班:一定會有這樣的雙邊平臺。

      但它終局是不是社區,我們不做預設。我們懂怎么做社區,知道路徑是什么,也知道什么樣的土壤能讓社區長出來,但我們不會一開始就定義終局形態一定是社區。

      它首先有機會成為一個平臺,有雙邊關系。只要滿足這一點,就具備了足夠高的天花板和用戶粘性。再往后,如果它真的長成一個社區,我當然會更開心,是我個人的 taste 傾向。

      Founder Park:AI 時代會不會消解掉社區這個形態?

      阿班:不會。人的需求沒有變:同頻的人需要連接,人也需要認可。AI 解決了很多工作問題以后,人剩下的事就是體驗和獲得認可。而 90% 的認可來自別人,不是來自 Agent。Agent 認可你、夸你,是沒有意義的。

      如果最后真的長成社區,它的形態可能人加上十倍的 Agent。但這些 Agent 都是在幫人和人之間做連接。不存在真正服務于人的 A to A 社區,Agent 只是加速器和管道。

      07不擔心大廠復刻,真正的競品還沒出現

      Founder Park:會擔心小紅書或抖音在海外做這個嗎?

      阿班:我不太認為這是一個「大廠會不會做」的問題。它們一定會看見,也一定會嘗試。但真正的問題是,它們能不能從上一代已經非常成功的分發邏輯和商業邏輯里跳出來。

      小紅書的核心,是 UGC 內容、達人種草和社區信任。它本質上解決的是「別人如何影響我」:我看到一個人的生活方式、穿搭、家居,產生向往,然后完成種草。它的商業基建、分發機制和組織能力,都是圍繞這套邏輯長出來的。

      但我們做的不是「別人影響我」,而是「我自己完成確認」。用戶不是看完別人以后被種草,而是把一個生活方式代入到自己身上,去判斷它到底適不適合我。這不是在現有平臺里加一個 AI 功能就能完成的,它需要重構一套以用戶體驗確認為中心的系統。

      抖音也是一樣。抖音的底層邏輯是 kill time,是完播率和效率分發。但我們的邏輯不是讓用戶一直刷下去,而是讓用戶圍繞自己完成體驗、調整和確認。這兩套分發目標其實是相反的。

      所以我不是賭大廠不做,而是判斷:上一代平臺做得越成功,反而越難真正切到下一代范式里。新的范式往往需要新的起點,也需要一支完全圍繞這件事組出來的團隊。

      我們現在雖然只有五個人,但團隊一開始就是按照「多模態技術 + 內容社區和電商理解 + 全球增長商業化能力」來搭的。我們不是在原有平臺上補一個 AI 功能,而是從 Day1 就在做一個 AI 時代新的生活方式體驗入口。

      Founder Park:你們的競品到底是誰?

      阿班:我們真正的競品應該是這樣畫像的團隊:多模態技術 + 內容社區和電商理解 + 全球增長商業化能力。這樣的團隊在國內非常稀少。我們也確實是這個賽道里的第一個團隊。

      如果放到 Global 里,有可能來自 Pinterest 和 Instagram 的 AI native 團隊,但一定不是上一代平臺本身。像剛剛我們聊的,上一代平臺它們的底層基建、分發引擎、商業邏輯會限制這件事。

      Founder Park:你們的技術卡點是?

      阿班:多模態生成效果、Agent 主動式能力都 OK 了。確實視頻生成成本還是高的。但在我們場景里,用戶在完成生活方式體驗和決策后,后續自然會延伸到電商的交易鏈路,目前測算下來,電商 take rate 可以平掉算力成本,甚至有盈余。盈余的部分投入到規?;鲩L,因為我們要做平臺、做雙邊、起規模。

      第二個難點是生成速度。我們用「先出圖,讓用戶調整確認,再生成視頻」的中間態解決,已經滿足用戶的基本需求。接下來成本進一步下降和實時生成能力突破,我們就可以達到更好的實時體驗。

      08沒有人可以 Day1 說自己是個社區,對社區要有敬畏心

      Founder Park:商業模式怎么考慮?

      阿班:商業化可以分兩個階段看。

      第一階段會比較直接,就是電商傭金。因為我們做的是生活方式體驗和消費決策的上游,用戶在這里完成體驗確認之后,天然可以往下連接 Amazon Affiliate、Shopify、品牌獨立站這些交易鏈路。這個階段最重要的事,是用交易傭金把算力成本跑平,讓產品有能力繼續擴大規模。

      終局階段,我認為會是體驗式廣告。傳統廣告是品牌把內容推給用戶,但在 Dreamova 里,用戶不是被動看廣告,而是先看到它和自己生活之間的關系。

      更重要的是,這件事對品牌的價值也不只是曝光和轉化。用戶怎么 Remix、怎么調整、最后 pick 或 pass,都會變成真實的體驗反饋。品牌能看到不同用戶、不同場景、不同風格下的反應,這些數據未來可以反哺產品設計、內容營銷,甚至供應鏈判斷。

      所以我們理解的廣告,不是把上一代信息流廣告搬進 AI 產品里,而是讓品牌第一次進入用戶自己的體驗鏈路里。用戶獲得的是更貼近自己的生活方式體驗,品牌獲得的是更真實的需求反饋和轉化機會。

      Founder Park:階段聚焦海外市場的考量是什么?

      阿班:我們是一個十年的出海團隊,優先美國市場啟動。首先是 Ins、Pinterest 上用戶需求強烈,回歸現實要平掉算力成本,不管是電商 take rate 還是 freemium 付費,美國市場支撐足夠。

      Founder Park:目前產品進展符合預期嗎?

      阿班:夠快的。第一個方案被我們快速 pivot 掉了,但也是快速落地、快速做出信號、快速 pivot,整個過程其實就兩三個月。我們可能 6 月份 Alpha launch,做 KOC 達人的準備和原始內容冷啟,7 月份正式 launch。

      Founder Park:如果這個事最后沒做成,你覺得會是因為什么?

      阿班:最大的風險,是我們不能預設它一定會長成社區。我們會按照社區的方向去設計土壤:選對人群、品類和互動方式,讓用戶之間產生 Remix、交流和關系。但社區不是 Day1 就能定義出來的,需要時間生長。

      所以后面,如果它沒有成為典型意義上的社區,我也不一定認為它失敗了。它可能先長成一個以生活方式體驗為核心的平臺:有內容、有互動、有雙邊關系,能持續幫用戶完成體驗確認。對于 Dreamova 來講,也是滿足了真實用戶價值。

      只是 Day1 不要預設自己一定是個社區,對社區還是有敬畏心。


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