《文明7》即將推出最大規(guī)模免費(fèi)更新,允許玩家從遠(yuǎn)古到現(xiàn)代始終使用同一文明——這一改動直接回應(yīng)了發(fā)行商Take-Two老板Strauss Zelnick的公開認(rèn)錯:"我們搞砸了。"
這款發(fā)售已一年多的策略游戲,如今在Steam上的活躍玩家數(shù)竟同時(shí)落后于《文明6》和發(fā)售15年的《文明5》。Zelnick在接受Game File采訪時(shí)罕見地承擔(dān)了責(zé)任:"每次推出新作,F(xiàn)iraxis團(tuán)隊(duì)都在思考:如何把創(chuàng)新推到足夠吸引玩家購買的程度,同時(shí)又不讓他們感到疏離。《文明7》我們搞錯了,但這并非缺乏努力。我為此負(fù)責(zé)。"
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爭議的核心在于"時(shí)代更迭"系統(tǒng)。原版戰(zhàn)役中,所有玩家必須在遠(yuǎn)古、探索、現(xiàn)代三個時(shí)代結(jié)束時(shí)同步切換文明,選擇新帝國、繼承遺產(chǎn)、觀看世界演變——這是系列從未有過的設(shè)計(jì),結(jié)果兩極分化。Zelnick坦言:"從消費(fèi)者角度看,我們試圖跨越的橋梁太遠(yuǎn)了一點(diǎn)。"
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5月19日推出的1.4.0補(bǔ)丁"時(shí)光試煉"將徹底改變這一機(jī)制。玩家現(xiàn)在可以選擇不切換文明,F(xiàn)iraxis為此新增了"融合"與"確認(rèn)"機(jī)制來支撐單文明通關(guān)的深度。此外更新還包括勝利系統(tǒng)重做、取代遺產(chǎn)路徑的"凱旋"挑戰(zhàn)獎勵系統(tǒng)、新地圖類型、新商業(yè)界面、重做的顧問議會、地圖生成優(yōu)化、新敘事事件,以及一位免費(fèi)新領(lǐng)袖。
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盡管Firaxis去年9月遭遇裁員,Steam評價(jià)仍卡在"褒貶不一",Zelnick仍堅(jiān)稱這是"一款真正優(yōu)秀的游戲",且"對我們來說是盈利項(xiàng)目"。但玩家是否愿意給第二次機(jī)會,或許取決于這次"認(rèn)錯"之后,那座"太遠(yuǎn)"的橋能否真正走通。
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