張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
游戲是能互動(dòng)的動(dòng)漫,
動(dòng)漫是編劇好的游戲。
2026年的AI漫劇,走上十字街頭。
而在這一大潮中,中國(guó)游戲大廠們,卻在扮演隱藏大佬的角色。
《氣運(yùn)三角洲,我憑操作吊打全球》29小時(shí)播放破2億。
這部3人團(tuán)隊(duì)僅用5天完成的AI漫劇,成為現(xiàn)象級(jí)爆款。
這部現(xiàn)象級(jí)爆款,改編自游戲《三角洲行動(dòng)》。
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短劇黑馬這段時(shí)間集中在紅果檢索了各種大熱游戲的“關(guān)鍵詞”,近乎每一個(gè)游戲品類都能找到對(duì)應(yīng)的漫劇內(nèi)容。
三七互娛則自研了一個(gè)AI漫劇生成平臺(tái)“靈夢(mèng)”。
同時(shí),三七互娛的游戲宣發(fā)素材也開(kāi)始嘗試AI漫劇化。
新游《大店小二》于今年3月上線,首日位列iOS免費(fèi)榜第39,最高沖至第19。
令人關(guān)注的是,該游戲沒(méi)有采用大規(guī)模集中買量,而是將前期核心素材押注在AI漫劇上。
網(wǎng)易旗下羚羊漫劇提前布局游戲編輯器漫劇,以及其它廠商或開(kāi)放游戲IP授權(quán)、或組建專屬漫劇團(tuán)隊(duì)……
AI漫劇,正成為游戲公司的新陣地。
此外,就連長(zhǎng)視頻平臺(tái)的游戲分支,也在積極籌謀進(jìn)擊AI漫劇。
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3月13日,優(yōu)酷游戲向外公開(kāi)了其游戲AI“鯨夢(mèng)計(jì)劃”,從3月1日起開(kāi)始第一期百萬(wàn)獎(jiǎng)金激勵(lì)政策,錨定“游戲+漫劇”垂類內(nèi)容賽道,通過(guò)“保底(500-20000不等)+超保底分賬”的模式扶持“游戲+AI劇”內(nèi)容。
在優(yōu)酷游戲之前,騰訊的“火龍漫劇”已然開(kāi)始了“游戲+漫劇”的模式孵化。
據(jù)報(bào)道,《氣運(yùn)三角洲》本身就是出品方靈漫快創(chuàng)與騰訊游戲IP《三角洲行動(dòng)》合作的項(xiàng)目。
而在這些動(dòng)作中,游戲+漫劇并沒(méi)有直接追熱,反而一開(kāi)始就進(jìn)入垂直細(xì)分領(lǐng)域。
如春節(jié)后,火龍漫劇集中上線多部乙游題材AI漫劇,《大小姐,您給惡魔執(zhí)事調(diào)成啥了》與《乙游系統(tǒng)覺(jué)醒,我在星際撩瘋了》雙雙進(jìn)入平臺(tái)TOP5。
前者打破收藏紀(jì)錄,后者于3月登頂榜單首位。火龍漫劇隨后推出“火龍乙女宇宙”,13部作品總互動(dòng)量突破16萬(wàn)。
平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間AI周榜TOP10中女頻占8席,漫劇熱播周榜TOP10中女頻占5席。
當(dāng)前AI漫劇賽道正從“野蠻生長(zhǎng)”向“精品化”加速轉(zhuǎn)型,行業(yè)對(duì)內(nèi)容質(zhì)量、IP價(jià)值、創(chuàng)作規(guī)范的要求不斷提升。
在這一背景下,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等游戲公司的集中入局,會(huì)給AI漫劇賽道的內(nèi)容創(chuàng)作方向、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局帶來(lái)哪些具體影響?
游戲公司布局AI漫劇的核心優(yōu)勢(shì)是什么?
其背后的核心布局目標(biāo)又有哪些?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者王艷玲和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
二次元跨界,最容易實(shí)現(xiàn)“打劫”。
游戲是能互動(dòng)的動(dòng)漫,動(dòng)漫是編劇好的游戲。
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游戲本身在CG設(shè)計(jì)上強(qiáng)大的歷史積淀,同時(shí),作為游戲本身的一個(gè)內(nèi)容體驗(yàn)環(huán)節(jié),CG的質(zhì)量往往會(huì)對(duì)游戲品質(zhì)帶來(lái)提升。
但這種制作費(fèi)時(shí)費(fèi)工,又讓游戲廠商有些痛并快樂(lè)著。
如果能夠通過(guò)AI來(lái)自動(dòng)生成漫劇式的CG,無(wú)論是跨界進(jìn)入漫劇,或者是作為CG的補(bǔ)充,都是不錯(cuò)的選擇。
又或者為AI原生游戲(根據(jù)玩家在游戲中的操作,直接生成后一階段獨(dú)有劇情),更克為游戲廠商打開(kāi)新藍(lán)海,創(chuàng)造條件。
對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),有實(shí)力進(jìn)擊AI生成視頻,較之其他AI垂直領(lǐng)域,能更加直接有效、且簡(jiǎn)單粗暴實(shí)現(xiàn)和友商的代際差異。
畢竟,游戲和動(dòng)漫,都屬于二次元。
進(jìn)擊AI漫劇,游戲廠商可以收獲三大利好:
一是技術(shù)上形成積淀,為后續(xù)通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)降本增效打下基礎(chǔ)。
二是IP上實(shí)現(xiàn)突破。
游戲廠商有不少自己的游戲IP,卻很難進(jìn)入到動(dòng)漫領(lǐng)域,形成類似二次元游戲的互動(dòng)。
而一旦AI漫劇能夠有效改編游戲IP,則可能讓所有游戲IP都成為二次元游戲,這將讓游戲IP更加常青。
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三是動(dòng)漫拓展更多。
AI動(dòng)漫的盈收對(duì)于游戲盈收只是一個(gè)零頭。
但動(dòng)漫能夠帶來(lái)的破圈效果,以及通過(guò)動(dòng)漫而進(jìn)一步衍生出更多游戲周邊而形成的更大破圈效果,則可能不止是收獲粉絲。
這可以在游戲內(nèi)卷成紅海、大部分游戲的營(yíng)收天花板見(jiàn)頂?shù)漠?dāng)下,為游戲獲得更多的周邊消費(fèi)場(chǎng)景如手辦、聯(lián)名以及嵌入主題樂(lè)園而積淀力量。
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