早上刷到一條消息,說Atari收購(gòu)了經(jīng)典RPG前5代游戲的權(quán)利,準(zhǔn)備搞重制和跨媒體開發(fā)。剛想感嘆"老IP又活一個(gè)",結(jié)果下午就看到日本廠商Drecom跳出來(lái)辟謠:沒這回事,商標(biāo)權(quán)還是我們的。
這事兒有意思的地方在于,兩邊說的好像都不是假話——Atari確實(shí)買了東西,Drecom也確實(shí)沒賣。但一個(gè)IP怎么可能同時(shí)被兩家公司"擁有"?我捋了一下時(shí)間線,發(fā)現(xiàn)這樁交易背后藏著一段相當(dāng)混亂的權(quán)利分割史。
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先說Atari這邊。他們昨天官宣的內(nèi)容很明確:拿到了系列前五代作品的權(quán)利,以及"underlying IP"(底層知識(shí)產(chǎn)權(quán))。計(jì)劃包括在現(xiàn)代平臺(tái)重新發(fā)行這五部老作品,后續(xù)還要做重制版、合集、新發(fā)售,甚至延伸到周邊、桌游、書籍漫畫和影視改編。Atari的通稿里還引用了系列聯(lián)合創(chuàng)始人Robert Woodhead的話,老爺子回憶1980年代創(chuàng)業(yè)往事,表示會(huì)關(guān)注新玩家面對(duì)"真正的老派挑戰(zhàn)"時(shí)的反應(yīng)。
但Drecom今天的聲明直接否定了部分媒體報(bào)道。他們強(qiáng)調(diào):Atari不是從Drecom手里買的,而是從"原始權(quán)利持有者"那里買的;Drecom自己持有的國(guó)內(nèi)外商標(biāo)權(quán)不會(huì)出售,未來(lái)將繼續(xù)管理和運(yùn)營(yíng)這個(gè)IP品牌。
關(guān)鍵信息在這里:Drecom在2020年就已經(jīng)買下了該系列的版權(quán)和商標(biāo)權(quán)。那Atari找誰(shuí)買的?Drecom說是"原始權(quán)利持有者",而Atari的通稿里出現(xiàn)了Robert Woodhead——這位1981年跟Andrew Greenberg一起寫出初代《Proving Grounds of the Mad Overlord》的創(chuàng)始人。
看起來(lái),Woodhead個(gè)人(或其控制的主體)至今仍保留著前五代游戲的某些權(quán)利,而這些權(quán)利并不包含在2020年Drecom收購(gòu)的那部分資產(chǎn)里。
這就解釋了為什么Atari能買到東西、Drecom卻說自己沒賣。兩家公司買的根本不是同一批權(quán)利。Atari拿到的是Woodhead手里的早期游戲代碼/發(fā)行權(quán)/某種衍生開發(fā)許可,Drecom握有的是商標(biāo)和整體IP品牌管理權(quán)。用玩家能理解的方式打比方:Atari像是拿到了"懷舊服"的運(yùn)營(yíng)資格,Drecom才是持有"正式服"商標(biāo)和后續(xù)開發(fā)權(quán)的官方。
這種分割在IP交易里相當(dāng)罕見。通常一個(gè)老IP被收購(gòu)時(shí),權(quán)利包會(huì)盡量整合清楚,避免后續(xù)糾紛。但該系列的歷史太復(fù)雜了——它誕生于1981年的美國(guó),由Sir-Tech開發(fā)發(fā)行;系列后期轉(zhuǎn)向日本市場(chǎng),在PC Engine、PlayStation等平臺(tái)推出大量衍生作;2000年代Sir-Tech倒閉后,權(quán)利分散在多個(gè)主體手中;Drecom 2020年的收購(gòu)顯然沒有掃清所有歷史遺留問題。
現(xiàn)在的情況對(duì)玩家意味著什么?Atari可以合法地重制、重發(fā)前五代,包括2024年他們聯(lián)合發(fā)行的那部初代重制版。但如果你想看到第6、7、8部的現(xiàn)代化,或者那些日式風(fēng)格的衍生手游、動(dòng)畫聯(lián)動(dòng),那還是得看Drecom的臉色。
兩家公司未來(lái)會(huì)不會(huì)合作?Atari的"長(zhǎng)期娛樂宇宙"計(jì)劃能不能用上Drecom手里的商標(biāo)?這些都沒人知道。
從商業(yè)邏輯看,Atari這波操作有其合理性。他們近年一直在打撈老IP做復(fù)古重制,從《鬼屋魔影》到《Alone in the Dark》,策略很清晰:低成本喚醒情懷,跨媒體擴(kuò)大受眾。前五代作為CRPG鼻祖,歷史地位足夠硬核,重制版在Steam上的口碑也證明了市場(chǎng)需求。
但問題在于,沒有商標(biāo)權(quán)的話,Atari的營(yíng)銷口徑會(huì)受到限制——他們能說"經(jīng)典地牢探索游戲回歸",但不能直接打該系列的品牌旗號(hào),除非跟Drecom談授權(quán)。
Drecom的強(qiáng)硬回應(yīng)也值得玩味。他們選擇在Atari官宣后不到24小時(shí)就發(fā)聲明,措辭精準(zhǔn)地劃清界限,明顯是在保護(hù)2020年收購(gòu)的核心資產(chǎn)。日本廠商對(duì)IP品牌管理的敏感度遠(yuǎn)高于歐美,尤其是該系列在日本有獨(dú)特的歷史地位——它不僅是引進(jìn)作,更直接催生了《真·女神轉(zhuǎn)生》《世界樹迷宮》等本土經(jīng)典。Drecom手里的后續(xù)作品和衍生開發(fā)權(quán),商業(yè)價(jià)值可能遠(yuǎn)高于Atari那五部古董。
這樁交易的真正贏家可能是Robert Woodhead。作為四十年前的創(chuàng)作者,他至今仍能從前五代游戲中變現(xiàn),說明當(dāng)初的合同條款對(duì)自己極為有利。在IP交易越來(lái)越復(fù)雜的今天,這種"創(chuàng)作者保留核心權(quán)利、廠商分批購(gòu)買"的模式會(huì)不會(huì)成為老游戲的新常態(tài)?至少對(duì)玩家來(lái)說,看到經(jīng)典作品有機(jī)會(huì)重見天日,總比爛在版權(quán)糾紛里強(qiáng)。
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