索尼公布了最新財報,簡要展示了截至2026年3月31日,索尼2025財年的財務(wù)業(yè)績。
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據(jù)介紹,2025財年同比過往,銷售額基本持平(受匯率影響+873億日元)。匯率變動、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售額增長以及非第一方游戲軟件的銷量增長帶來了積極因素。但硬件銷量下滑的導(dǎo)致了硬件銷售額整體下滑。
2025財年營業(yè)利潤方面,增長484億日元(+12%,受匯率影響+543億日元)。
這主要是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售增長帶來的積極影響以及匯率變動帶來的正面影響,同時,索尼對Bungie無形資產(chǎn)以及其他資產(chǎn)計提減值損失(Q2:315億日元、Q4:886億日元、2025財年合計:1201億日元)。
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關(guān)于1201億日元資產(chǎn)的減值損失,這是因為索尼現(xiàn)在認為,現(xiàn)如今的Bungie包括其IP、品牌價值、技術(shù)力在內(nèi)等無形資產(chǎn)的價值不如當(dāng)初。類似于“賬面虧損”,而非真的少了1201億現(xiàn)金。
因此索尼表示,如果排除這些一次性項目影響,該業(yè)務(wù)部門營業(yè)利潤同比增長45%,并創(chuàng)下歷史新高。
另一方面,用戶活躍度依舊保持強勁:截至3月,月活躍用戶(MAU)同比增長1%,達到1.25億賬戶,創(chuàng)下第四季度歷史新高;2025財年第四季度總游戲時長同比增長1%。
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關(guān)于2026財年的業(yè)績預(yù)期(同比表現(xiàn)),索尼認為,銷售額預(yù)計減少2657億日元(-6%),這主要是因為硬件銷量的下降所導(dǎo)致的硬件銷售額減少,以及未來第一方游戲軟件的銷量增長。
營業(yè)利潤方面,索尼預(yù)計2026財年增長1367億日元,這主要是因為2025財年針對Bungie無形資產(chǎn)及其他資產(chǎn)計提的減值損失不再出現(xiàn),以及第一方游戲軟件銷量增長帶來的積極影響和成本增加。
索尼表示,如果與“剔除一次性項目后的2025財年營業(yè)利潤”相比,2026財年的營業(yè)利潤預(yù)期實際上與去年基本持平。其主要原因在于,公司已經(jīng)將“面向下一代平臺的投資增長”納入了財務(wù)預(yù)期中。如果排除這些投資因素,目前現(xiàn)有業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的利潤預(yù)計仍將保持穩(wěn)定的雙位數(shù)增長。
此外,索尼還表示:2026財年P(guān)S5硬件銷量計劃,將基于“能夠以合理價格采購到的內(nèi)存容量”來制定;預(yù)計PS5硬件盈利能力將與2025財年基本持平。
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