作者|Luiz
茶百道與游戲《崩壞星穹鐵道》的聯(lián)名無(wú)論是從線上還是線下來(lái)看,都徹底“爆了”。
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第一是線下銷量與排隊(duì)人數(shù)徹底爆了,4月25日當(dāng)天,社交平臺(tái)就傳出了各地茶百道訂單爆單的圖片,即使是線上小程序點(diǎn)單外送,都動(dòng)輒按小時(shí)計(jì)算送達(dá)時(shí)間。
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第二是聯(lián)動(dòng)的口碑“炸鍋”。盡管熱度相當(dāng)可觀,但不少參與聯(lián)動(dòng)的玩家紛紛在小紅書(shū)等社交平臺(tái)發(fā)出聲討:聯(lián)動(dòng)周邊要么根本拿不到,要么拿到的不是自己想要的角色,又或者因?yàn)榈陠T缺乏培訓(xùn),把玩家很重視的聯(lián)動(dòng)包材破壞得一塌糊涂。
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不少玩家指出,這已經(jīng)是茶百道與米哈游游戲的第六次聯(lián)動(dòng)了。
從2023年聯(lián)動(dòng)米哈游旗下的乙游《未定事件薄》之后,茶百道就與米哈游深度合作,《原神》以外,茶百道與米哈游旗下的游戲《未定事件薄》、《絕區(qū)零》、《崩壞星穹鐵道》均聯(lián)動(dòng)了兩次。
因此,此次崩鐵與茶百道的聯(lián)動(dòng)消息放出時(shí),不少玩家甚至在社交媒體編寫(xiě)了米哈游與茶百道的擬人cp文,調(diào)侃茶百道與米哈游之間“猶如做了夫妻一般”的關(guān)系。
但這種調(diào)侃僅限于茶百道能做好的時(shí)候,等到了聯(lián)動(dòng)真端上臺(tái)前卻做得一塌糊涂,這些往事便點(diǎn)燃了玩家翻舊賬搞清算的怒火。
像茶百道這樣,近年來(lái)聚焦垂類作品特別是乙游(乙女向游戲)二游(二次元游戲)的茶飲品牌不在少數(shù)。畢竟這類具備高粘性、年輕化、強(qiáng)買單意愿的垂類游戲人群具備強(qiáng)轉(zhuǎn)化力和社交影響力,極易為茶飲品牌帶來(lái)直觀的銷量。
但隨著聯(lián)動(dòng)頻次增加、用戶也對(duì)聯(lián)名茶飲提出了更多要求。一眾茶飲品牌有的做成了典范,也有的被拉進(jìn)了垂類廠商的黑名單。最挑剔但又最能打的垂類游戲用戶,到底要的是什么?
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2020年《原神》的正式上線與巨大成功,給國(guó)內(nèi)從娛樂(lè)到快消的所有品類,都帶來(lái)了巨大的震動(dòng)。連鎖茶飲品牌與國(guó)產(chǎn)二次元手游(含乙游)的聯(lián)名浪潮,也發(fā)源于此。《原神》與喜茶在2022、2023年的兩次聯(lián)名收獲了現(xiàn)象級(jí)的商業(yè)成功,就此把二游聯(lián)動(dòng)的巨大商業(yè)價(jià)值擺上了臺(tái)前。
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2022年的喜茶原神聯(lián)名,適逢原神新版本3.0上線前夕。借著游戲內(nèi)新版本的熱度,茶飲品牌感受到了線上線下備貨均秒空的二游玩家熱情。
到了2023年9月,同樣是原神新版本上線前夕進(jìn)行與喜茶的聯(lián)動(dòng),有了去年的經(jīng)驗(yàn),喜茶做了更有力的宣傳,再疊加上玩家對(duì)第一次聯(lián)動(dòng)的好印象,3天之內(nèi)創(chuàng)下聯(lián)動(dòng)訂單300萬(wàn)杯的銷量,喜茶go小程序直接崩盤,二手市場(chǎng)閑魚(yú)上周邊溢價(jià)達(dá)到5倍。
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與熱門二游進(jìn)行聯(lián)動(dòng),可以在短時(shí)間內(nèi)獲取巨大的熱度與利益,從此成為了所有茶飲品牌的共識(shí)。
2022年喜茶與原神第一次聯(lián)動(dòng)之后,滬上阿姨便與乙游《光與夜之戀》在12月嘗試了一次聯(lián)動(dòng),盡管因?yàn)闇习⒁虇T工言論最終取消,但這仍是茶飲+乙游模式的第一步。而正式的大規(guī)模聯(lián)名則始于同樣來(lái)自米哈游旗下的《未定事件薄》與茶百道在2023年7月的聯(lián)名。
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查閱2022年以來(lái)的茶飲游戲聯(lián)名,不難發(fā)現(xiàn),在《原神》與喜茶2023年9月的第二次聯(lián)動(dòng)大獲成功后,茶飲品牌與二游乙游的聯(lián)動(dòng)開(kāi)始迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),從2023年至2025年,三年的茶飲游戲聯(lián)名數(shù)量漸次上升。到了2025年,市面上較為知名的二游乙游都已經(jīng)與茶飲品牌有過(guò)合作。
其中,2022、2023年進(jìn)行了茶飲聯(lián)動(dòng)的游戲,多為上線已久、有著穩(wěn)定存量的二游乙游。《崩壞三》與coco聯(lián)動(dòng)時(shí)已經(jīng)開(kāi)服四年,《明日方舟》與奈雪聯(lián)動(dòng)時(shí)也已經(jīng)開(kāi)服五年。
而到了茶飲聯(lián)動(dòng)模式大規(guī)模鋪開(kāi)的2024年,即使是開(kāi)服僅一年多甚至剛開(kāi)服的新游戲,也早早地把茶飲聯(lián)動(dòng)提上了日程。比如2024年的《戀與深空》、《白荊回廊》都是當(dāng)年剛剛開(kāi)服的游戲,《崩壞星穹鐵道》與茶百道第一次聯(lián)名時(shí),也恰逢開(kāi)服剛滿一年。到了2025年,聯(lián)名領(lǐng)域又繼續(xù)加入了《絕區(qū)零》與《鳴潮》這些新游。
今年,一些游戲甚至是帶著聯(lián)動(dòng)官宣公告出生的。比如今年2月上線的《明日方舟終末地》,就在開(kāi)服時(shí)同步拿出了與便利店羅森的聯(lián)動(dòng)。
顯然,品牌方對(duì)二游乙游的需求日漸旺盛,即使是“前途未知”的新游戲也成了香餑餑。除了游戲、廠商自身的巨大熱度,也與這部分游戲品類的特殊性和玩家畫(huà)像有關(guān)。
首先是二游乙游玩家群體的特殊粘性。與《王者榮耀》這樣的偏社交競(jìng)技類游戲不同,二游乙游玩家的付費(fèi)習(xí)慣是角色乃至內(nèi)容取向的。
以《原神》為首的一眾二次元游戲的商業(yè)付費(fèi)策略是,不停迭代新角色或?yàn)榻巧峁┬碌母顿M(fèi)卡面、提供配套劇情體驗(yàn)和角色養(yǎng)成、圍繞角色抽卡進(jìn)行商業(yè)化——通過(guò)不斷造新角色、新卡面,讓用戶為角色買單。
角色是游戲的核心資產(chǎn),圍繞角色做內(nèi)容、圍繞內(nèi)容做付費(fèi)。以此換來(lái)的結(jié)果就是,游戲玩家群體對(duì)角色乃至游戲內(nèi)容的粘性,堪比粉絲對(duì)真人明星。對(duì)聯(lián)動(dòng)周邊的需求與購(gòu)買力和討論欲望,相較于社交品類的游戲玩家來(lái)說(shuō),也就更大。
另外,也正因?yàn)閲@角色與內(nèi)容做付費(fèi)的二次元游戲商業(yè)機(jī)制,二次元游戲廠商往往有自己的周邊設(shè)計(jì)流程與渠道,能為茶飲聯(lián)動(dòng)時(shí)的衍生周邊生產(chǎn)提供更大的便利性。
比如游戲《明日方舟》就有自己的周邊部門“朝隴山”,新周邊的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)與發(fā)布,均由這個(gè)部門負(fù)責(zé)。
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雖然聯(lián)動(dòng)周邊生產(chǎn)的結(jié)算與產(chǎn)量是由茶飲品牌負(fù)責(zé),但專業(yè)的二次元游戲廠商會(huì)提供更為嚴(yán)苛的工藝、美術(shù)和周邊監(jiān)督,確保形象的統(tǒng)一和產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定,也盡可能避免了如熱門小說(shuō)IP一樣因周邊設(shè)計(jì)而被玩家吐槽的現(xiàn)象。
在聯(lián)動(dòng)常態(tài)化的當(dāng)下,垂類游戲用戶的高粘性、強(qiáng)社交影響力與付費(fèi)傾向,也成為了具備穩(wěn)定轉(zhuǎn)化的保證,足以讓大量茶飲品牌爭(zhēng)搶入局。
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當(dāng)然,高回報(bào)也意味著更高風(fēng)險(xiǎn)。強(qiáng)消費(fèi)力和社交圈層屬性也注定這一人群對(duì)IP合作具備更高要求,一旦無(wú)法達(dá)到受眾的基本要求,就非常容易引發(fā)大規(guī)模的負(fù)面輿情。
復(fù)盤一眾翻車案例,最常見(jiàn)的原因便是周邊供應(yīng)和質(zhì)量問(wèn)題。
典型例如本次茶百道與崩鐵的聯(lián)名,前后共經(jīng)歷了三次輿論與兩次反轉(zhuǎn),從公布前、公布后到上線后,玩家內(nèi)部對(duì)本次聯(lián)動(dòng)的風(fēng)評(píng)經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變。
這次與茶百道聯(lián)動(dòng)消息官宣之前,崩鐵將與某知名茶飲品牌聯(lián)動(dòng)的消息就已經(jīng)偷跑,在正式的聯(lián)動(dòng)方公布前,關(guān)于此消息的評(píng)論區(qū)就已經(jīng)出現(xiàn)了非常有趣的現(xiàn)象:玩家們極其統(tǒng)一地強(qiáng)烈祈禱著,不要是古茗,也不要是茶百道。
尤其是茶百道,更是成為了在聯(lián)動(dòng)開(kāi)始前就被玩家紛紛避雷的茶飲品牌。
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古茗與茶百道這兩家品牌在崩鐵玩家內(nèi)部獲得如此“差評(píng)”,來(lái)源于它們此前與崩鐵第一次聯(lián)動(dòng)時(shí)的奇葩操作。
茶百道于2024年4月26日第一次與崩鐵聯(lián)動(dòng),那是崩鐵游戲剛剛上線半年不到的第一次茶飲聯(lián)動(dòng),正處于游戲熱度的巔峰期。聯(lián)動(dòng)的角色里還有開(kāi)服時(shí)熱度最高的角色之一景元,玩家的期待值被拉到了最高。
然而茶百道卻交出了一份讓玩家不甚滿意的答卷。
在一眾差評(píng)中,聲量最大的是“角色沒(méi)有新衣服”,也就是說(shuō),茶百道沒(méi)有出讓米哈游做新美術(shù)設(shè)計(jì)周邊,而是把角色的原版服設(shè)改了動(dòng)作就拿出來(lái)賣。
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對(duì)于以角色為導(dǎo)向消費(fèi)的二游玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有充足的新物料和外觀,更像是一次“不走心”的割韭菜。
而古茗于2025年4月18日與崩鐵聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)角色是游戲內(nèi)泛人氣最高的卡芙卡和刃。這一次古茗倒是付夠了美術(shù)設(shè)計(jì)的錢,兩名高人氣角色都穿上了新衣服。但實(shí)際聯(lián)動(dòng)一開(kāi),社交平臺(tái)上馬上傳出“到底誰(shuí)買到了”的哀嚎,聯(lián)名套餐與周邊幾乎是秒售罄。
據(jù)玩家統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),聯(lián)動(dòng)的秒售罄現(xiàn)象實(shí)際來(lái)自于古茗崩鐵聯(lián)動(dòng)的備貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他聯(lián)動(dòng)。以聯(lián)動(dòng)徽章備貨量為例,備貨量只有同期古茗戀與深空聯(lián)動(dòng)的四分之一。
這在玩家內(nèi)部引起了軒然大波:質(zhì)疑品牌故意備貨不足來(lái)營(yíng)造快速售罄現(xiàn)象,犧牲玩家的利益來(lái)實(shí)現(xiàn)饑餓營(yíng)銷效果。
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從此這兩家品牌便上了崩鐵玩家的黑名單。
但今年,在崩鐵聯(lián)動(dòng)茶百道的信息由官方公開(kāi)后,茶百道的風(fēng)評(píng)一度迎來(lái)了反轉(zhuǎn)。
這次茶百道不僅給聯(lián)動(dòng)角色穿上新外觀,還與崩鐵共同創(chuàng)作了聯(lián)動(dòng)宣傳歌曲。尤其是這次聯(lián)動(dòng)帶上了上次沒(méi)能換衣成功的老角色景元,也像是在刻意為一聯(lián)時(shí)的敷衍做出補(bǔ)償,這讓不少景元粉絲在評(píng)論區(qū)的留言一天之內(nèi)就由“避雷茶百道”變成了“給茶百道道歉”。
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然而,聯(lián)動(dòng)正式開(kāi)啟,玩家給茶百道的道歉與期待,再次化成了鋪天蓋地的罵聲。
這次茶百道踩的是另兩個(gè)坑:超售與備貨比例失衡。
聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟當(dāng)天,每個(gè)茶百道門店都排起長(zhǎng)隊(duì),外賣也集體爆單,然而,最終真正拿到周邊卻只有極少數(shù)最早參與的玩家。
茶百道的小程序出了問(wèn)題,不少玩家表示,門店周邊早就售罄了,小程序卻依然顯示有貨,這就導(dǎo)致有大量玩家在已經(jīng)注定拿不到周邊的情況下不斷下單。
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此外,在聯(lián)動(dòng)的一男一女兩名角色中,老角色景元積累了更高的人氣,再加上周邊產(chǎn)品的消費(fèi)主力以女性為主,作為男角色的景元理所當(dāng)然地就要比女角色爻光的備貨量要高。
而問(wèn)題就出在備貨比例上。大多數(shù)門店的男女角色周邊備貨比例是2:1。這最終導(dǎo)致,部分門店出現(xiàn)了景元仍有剩余,而想要爻光的玩家卻沒(méi)辦法拿到想要的角色的情況。
有小紅書(shū)網(wǎng)友復(fù)盤,這是因?yàn)楸黎F的女玩家實(shí)際上大多數(shù)是“博愛(ài)黨”,雖然是女玩家,但爻光作為當(dāng)前崩鐵游戲內(nèi)“二相樂(lè)園”版本塑造得不錯(cuò)的女角色,許多人也想領(lǐng)取一份她的周邊。備貨比例實(shí)際上定為1.5:1更合適。
截至發(fā)稿前,茶百道給出的解決方案是:購(gòu)買了套餐但沒(méi)領(lǐng)到周邊的玩家等待25天,工廠把周邊超售部分補(bǔ)足以后再前往茶百道領(lǐng)取。
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應(yīng)該說(shuō),茶百道本次聯(lián)名的負(fù)面口碑完全來(lái)自技術(shù)性失控與市場(chǎng)調(diào)研的錯(cuò)誤。
除了周邊問(wèn)題,另一更大的翻車點(diǎn)便在于服務(wù)態(tài)度上,這直接導(dǎo)向了玩家最大的雷點(diǎn)——對(duì)喜愛(ài)角色和IP的不尊重。
而在2022年時(shí),邁出茶飲乙游聯(lián)動(dòng)第一步的滬上阿姨,就因?yàn)椴蛔鹬赝婕叶鴩L到了輿論端的巨大負(fù)面反饋。
2022年12月14日,滬上阿姨與乙游《光與夜之戀》上午官宣合作聯(lián)名,下午便宣布合作取消,創(chuàng)下了從官宣到失敗告終的最快記錄。
根據(jù)《光與夜之戀》的官方聲明,從聯(lián)動(dòng)內(nèi)部敲定時(shí)起,滬上阿姨方就出現(xiàn)了嚴(yán)重的員工偷跑物料與聯(lián)動(dòng)消息的泄密事件。
更為過(guò)分的是,在聯(lián)動(dòng)官宣當(dāng)天,有玩家向不同門店的滬上阿姨店內(nèi)員工打聽(tīng)聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品信息,結(jié)果卻都收到了充滿歧視性的嘲諷與對(duì)游戲內(nèi)角色的人身攻擊。
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個(gè)別店員的行為也許是巧合,但不同門店卻同時(shí)做出了一樣的歧視性回復(fù),此時(shí)即使依然是巧合,玩家對(duì)滬上阿姨品牌的不信任與怒火也來(lái)到了峰值。當(dāng)天下午,《光與夜之戀》官方便宣布了合作取消。
而滬上阿姨在這之后的三年多以來(lái),再也沒(méi)有過(guò)二游與乙游的聯(lián)動(dòng)。
雖然只是與《光與夜之戀》的聯(lián)動(dòng)翻車,但滬上阿姨的壞名聲不止局限在一個(gè)游戲的圈層上,而是完全在乙游圈層中傳開(kāi)了。雖然不同游戲的玩家有時(shí)會(huì)形成陣營(yíng)對(duì)立,但對(duì)尊重程度和以玩家為主體的原則都有著同樣的敏感。尤其是在記仇的垂類游戲玩家群體中,至今仍有用戶在避雷和科普多年前這一事件。
乙游廠商之間也爭(zhēng)相立著“尊重玩家”、“聽(tīng)勸”的人設(shè),在這種情況下,再見(jiàn)錢眼開(kāi),也不可能再貿(mào)然聯(lián)動(dòng)已有前科的滬上阿姨了。
應(yīng)該說(shuō),滬上阿姨正是輕視了玩家的群體性與圈層的團(tuán)結(jié)性,讓個(gè)別員工的怠慢蔓延成為了整個(gè)玩家群體的“避雷”。
據(jù)悉,此次事件之后,大量聯(lián)動(dòng)垂類游戲的品牌商家,都會(huì)把員工培訓(xùn)作為聯(lián)動(dòng)前的最關(guān)鍵一步,包括但不限于對(duì)玩家的稱呼、對(duì)角色的區(qū)分、對(duì)合作話術(shù)和周邊的統(tǒng)一培訓(xùn)等,確保不在玩家雷區(qū)蹦迪。
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近一年,越來(lái)越多茶飲品牌意識(shí)到與垂類IP合作的進(jìn)階屬性:隨著下場(chǎng)競(jìng)對(duì)增加,要充分調(diào)動(dòng)玩家的社交參與度和喜愛(ài)度,實(shí)現(xiàn)心智沉淀,不再是“做到及格就能成功”,而是要在美術(shù)、節(jié)點(diǎn)、傳播上卷出新水準(zhǔn)。
以去年瑞幸咖啡與《崩壞星穹鐵道》的聯(lián)動(dòng)為例,這組周邊美術(shù)既符合角色氣質(zhì),也融入了瑞幸咖啡的元素。這組圖廣受好評(píng)的程度,甚至讓后續(xù)崩鐵在海外與貢茶、壽司郎的聯(lián)動(dòng)都直接沿用了這套美術(shù)。
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同時(shí)在傳播端,在洞察用戶喜好的基礎(chǔ)上,專門為聯(lián)動(dòng)制作的“整活式宣發(fā)”愈發(fā)收到歡迎。
瑞幸與崩鐵聯(lián)動(dòng)期間,便因?yàn)樽詠?lái)水創(chuàng)意發(fā)酵極大提升玩家參與度。因?yàn)槁?lián)動(dòng)角色“白厄”的游戲設(shè)定當(dāng)中,有“衣品很差”這一點(diǎn),因此,玩家們故意給聯(lián)動(dòng)角色的帥氣衣服做了許多變裝,玩梗“這才是白厄會(huì)穿的衣服”,也讓聯(lián)動(dòng)熱度在玩家社區(qū)被成功放大。
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基于此,不少聯(lián)動(dòng)方會(huì)專門給游戲設(shè)計(jì)專門的整活宣發(fā),有的品牌會(huì)專門制作二創(chuàng)聯(lián)動(dòng)歌曲,把角色聲優(yōu)請(qǐng)來(lái)為聯(lián)動(dòng)演唱洗腦音樂(lè),比如加多寶與《崩壞星穹鐵道》的聯(lián)動(dòng)。這次崩鐵與茶百道的聯(lián)動(dòng)也專門制作了宣傳聯(lián)動(dòng)的角色歌。聯(lián)動(dòng)角色爻光和景元在歌曲MV中賣力搖茶的畫(huà)面深得玩家心,被不斷在社區(qū)中傳播。B站上的官方宣傳曲播放量達(dá)到了184萬(wàn)。
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同時(shí)值得關(guān)注的是,越來(lái)越多茶飲品牌與垂類游戲聯(lián)名時(shí),會(huì)嘗試通過(guò)深度合作垂類博主、達(dá)人等方式進(jìn)行宣推,實(shí)現(xiàn)人群種草。
以CoCo與《勝利女神》的聯(lián)動(dòng)為例,其在推廣中便找了手作博主以制作聯(lián)動(dòng)周邊“痛板”(裝飾板)教程的方式成功破圈。這種內(nèi)容既實(shí)用又具備觀賞性,在小紅書(shū)等平臺(tái)也易獲得流量推廣,為聯(lián)動(dòng)周邊提升好感度。
《未定事件簿》與拉瓦薩的聯(lián)動(dòng)時(shí),搭配線下的“大頭”一日店長(zhǎng)活動(dòng),品牌與大量二次元博主合作進(jìn)行探店打卡、拍攝“推活”主題的推廣。這些內(nèi)容中,博主不僅展示了聯(lián)動(dòng)的咖啡產(chǎn)品和女仆裝大頭娃娃,還通過(guò)擺放游戲角色周邊、使用聯(lián)動(dòng)杯套拍出自己喜愛(ài)角色等方式獲得大量自然熱度,這種內(nèi)容也精準(zhǔn)觸達(dá)了乙游玩家的打卡需求,讓聯(lián)動(dòng)活動(dòng)本身成為話題池。
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當(dāng)然,推廣不到位反踩雷的情況也時(shí)有發(fā)生。今年初,與《戀與制作人》聯(lián)動(dòng)的三號(hào)椰品牌就因?yàn)樵谕茝V中選擇了男性探店博主而遭到女玩家的強(qiáng)烈反對(duì)。玩家們?cè)谏缃幻襟w上質(zhì)疑:“賣這么貴的聯(lián)動(dòng)套餐,錢都花給男博主了?”“你要我相信你一個(gè)男性會(huì)買乙游周邊嗎?”這種不匹配不僅浪費(fèi)了預(yù)算,更傷害了玩家感情,讓品牌顯得“不懂用戶”。
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顯然,成功的垂類游戲聯(lián)動(dòng)推廣,形式要潛移默化而非硬性植入,將品牌信息自然地融入玩家熟悉的內(nèi)容形式中;第二,選擇高匹配度的人群和渠道,例如乙游聯(lián)動(dòng)找女性向博主,硬核二游聯(lián)動(dòng)找游戲攻略博主,泛二次元聯(lián)動(dòng)找生活類博主;第三,需要重點(diǎn)突出周邊的用心程度和精美程度,越是充分展示周邊的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、材質(zhì)工藝,玩家越能感受到品牌的誠(chéng)意;第四,營(yíng)造高社交場(chǎng)景感,重視UGC內(nèi)容的放大。無(wú)論是設(shè)置話題挑戰(zhàn)還是舉辦二創(chuàng)比賽,目標(biāo)都是鼓勵(lì)玩家產(chǎn)出內(nèi)容。當(dāng)玩家自發(fā)的創(chuàng)意被放大時(shí),不僅能降低推廣成本,還能增強(qiáng)目標(biāo)用戶的參與感和歸屬感。
綜合來(lái)看,茶飲與垂類游戲的聯(lián)動(dòng)已經(jīng)演變?yōu)橐粓?chǎng)對(duì)品牌綜合實(shí)力的考驗(yàn),需要品牌在前期充分調(diào)研玩家偏好,在中期確保供應(yīng)鏈穩(wěn)定和服務(wù)質(zhì)量,在后期善用社交媒體放大聲量。
未來(lái),隨著更多茶飲品牌入局、更多游戲IP開(kāi)放合作,聯(lián)動(dòng)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。但萬(wàn)變不離其宗的是:尊重玩家、理解文化、用心經(jīng)營(yíng)。只有那些真正把玩家放在心中、把細(xì)節(jié)做到極致的品牌,才能在這場(chǎng)賽跑中贏得掌聲而非罵聲。
畢竟,在二次元的世界里,愛(ài)和恨都同樣長(zhǎng)久。
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