一個游戲項目能做14年還不散伙,本身就已經夠離譜了。
最近《天風Skywind》放出了近兩年來的首次開發更新——這個用《上古卷軸5:天際》引擎完全復刻《上古卷軸3:晨風》的粉絲重制項目,完成度已經標到了99%。不是官方重制,沒有工資,純靠志愿者接力,從2011年《天際》發售前后立項到現在,整整一代主機周期過去了。
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先說說進度條。2D美術約99%,3D美術90%,視覺特效80%,劇本96%,配音92%。數字看著漂亮,但團隊自己也吐槽"游戲開發進度不是精確科學"。配音這塊尤其真實:就剩三位演員還沒交錄音,另外50個人還在補錄。你品品這個工程量。
有個細節挺戳我的。官方視頻專門辟謠了一個流傳多年的說法——"Skywind一直是同一小群人做了十多年"。真相是:超過一千名志愿者參與過,人員流動極其頻繁。原話是"更像一場接力賽,最初的貢獻者早已把接力棒傳遞下去"。
想想這個畫面。2011年入坑的大學生,現在可能孩子都會打醬油了;當年接手的志愿者,有人做完模型就忙畢業找工作去了,有人錄完音就消失在人海。沒有KPI,沒有deadline獎金,"在他們能夠的時候,盡己所能,為一個他們相信的理念貢獻自己"。
這種話放在商業項目里像畫餅,放在粉絲項目里卻莫名可信。畢竟14年都熬過來了,圖啥呢。
從放出的畫面看,晨風那個標志性的火山地貌和奇形怪狀的建筑,用天際引擎重跑一遍確實"郁郁蔥蔥"了不少。完整配音陣容也是原版沒有的待遇——老滾3當年那個文本量,全語音放在2002年簡直是科幻片。
當然瓶頸還在。視頻里提到"2026年項目進展保持穩定,但仍有一些瓶頸阻礙著我們"。沒細說什么瓶頸,但按這個體量推測,大概率是最后10%的打磨地獄——bug修不完,優化做不盡, volunteer的時間越來越碎片。
我查了下,這個項目最早承諾的是"忠實再現晨風世界,帶來更現代的畫面、完整配音陣容,以及跨越三代主機游戲發展所帶來的所有進步"。14年過去,三代主機確實過去了(PS3/X360到PS5/XSX),承諾的東西倒是沒縮水。
說實話,粉絲重制項目我見過太多爛尾的。要么是被官方律師函警告,要么是核心成員 burnout 散伙,要么是野心膨脹做到一半發現根本做不完。Skywind能走到99%這個節點,本身已經算某種奇跡。
現在的問題變成:最后那1%要磨多久?以及,等它真正發布的時候,還有多少人記得晨風原版長什么樣?
不過對老玩家來說,這大概不重要。重要的是有人記得,有人還在做,有人愿意接過那根接力棒。
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