2012年,有個玩家社區項目突然宣布要做一件事:把2002年的《上古卷軸3:晨風》完整重制進《上古卷軸5:天際》的引擎里。那時候很多人覺得這大概就是又一個"有生之年"的餅,沒想到14年過去了,這個項目不僅沒死,最近還放出了新進度。
這個項目叫Skywind,由TES Renewal Project社區團隊主導。說實話,這幾年大家的注意力基本都被它的姐妹項目Skyblivion(把《上古卷軸4:湮沒》重制進天際引擎)吸走了,Skywind那邊確實安靜了不少。但團隊最近發了一支視頻日志,把現狀攤開了說。
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先說結論:大部分核心內容已經接近尾聲了。2D美術、3D建模、視覺特效、文案和配音這幾塊,完成度大概在80%到99%之間。聲音設計和語音后期處理相對慢一些,分別是65%和12%。團隊自己也強調這些數字只是估算,別太當真,但看著確實比前幾年有盼頭了。
地圖進度方面,晨風的核心區域Vvardenfell總共13個外部區域,現在有10個完成了90%到100%,只有紅山(Red Mountain)還在40%左右徘徊。團隊的原話是:"所有部門最困難的基礎工作已經就位了",2026年的推進節奏保持穩定,但還有一些瓶頸沒解決。
這里得提一嘴Skywind和Skyblivion的區別。Skyblivion是把四代重制進五代引擎,本身已經是粉絲項目里的巨坑了。但Skywind更離譜——它最初其實是打算像Morroblivion那樣,把三代資產1:1搬過來的,后來野心越來越大,變成了完整重制。這意味著不只是換引擎跑老游戲,而是從零開始重做所有內容。
14年是什么概念?2012年宣布的時候,天際本體才發售一年。現在天際都出了多少個版本了,這個重制版還在做。但換個角度想,一個純社區驅動的項目,沒融資、沒工資、沒deadline,能撐這么久本身就很魔幻。團隊沒說什么時候能玩上,按這個進度估計還得等,但至少沒爛尾。
老滾玩家應該都懂這種心情:官方那邊《上古卷軸6》遙遙無期,粉絲這邊兩個重制項目互相接力。Skywind和Skyblivion隨便哪個先出來,估計都能讓社區再續命幾年。現在的問題是,14年都等了,最后這一段還要等多久?
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