今天刷到更新公告的時(shí)候,我盯著屏幕愣了三秒鐘。PUBG,那個(gè)讓我趴在草叢里當(dāng)二十五分鐘伏地魔、最后被一個(gè)ID叫"xXxDinnerWinner69xXx"的人八百米外爆頭的游戲,現(xiàn)在居然能組隊(duì)搶銀行了?
事情是這樣的。Krafton剛推送了Update 41.2版本,上線了一個(gè)叫PAYDAY的限時(shí)PvE模式。沒錯(cuò),就是那個(gè)專門做搶劫游戲的PAYDAY,Starbreeze家的招牌IP。兩家搞了個(gè)聯(lián)動(dòng),把PUBG從"大逃殺模擬器"暫時(shí)改造成了"四人合作搶東西模擬器"。
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時(shí)間線先給大家捋清楚:PC玩家5月13日就能玩,一直持續(xù)到6月17日;主機(jī)玩家晚一周,5月21日開,6月25日結(jié)束。滿打滿算也就一個(gè)月出頭,想體驗(yàn)的得抓緊。
玩法跟傳統(tǒng)PUBG完全是兩回事。不用跳傘、不用跑毒、不用擔(dān)心背后突然冒出來(lái)個(gè)老六。你和三個(gè)隊(duì)友組成固定小隊(duì),目標(biāo)是滲透進(jìn)高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域,把現(xiàn)金黃金珠寶這些"來(lái)路不太正的貴重物品"搬空,然后在安保部隊(duì)的圍攻下全身而退。
官方給的選擇很PAYDAY:你可以潛行,也可以硬剛。但玩過PAYDAY系列的老哥都懂,所謂"潛行"基本就是個(gè)儀式感——前五分鐘大家還在語(yǔ)音里"專業(yè)點(diǎn)專業(yè)點(diǎn)",第六分鐘有人不小心被攝像頭照到,接下來(lái)二十分鐘就變成"先把這波人殺完再搬東西"的經(jīng)典劇本。PUBG這次把這個(gè)精髓保留得很完整。
職業(yè)系統(tǒng)倒是做得挺細(xì)。五個(gè)定位:Assault(突擊)、Medic(醫(yī)療)、Tank(坦克)、Marksman(狙擊手)、Ghost(幽靈)。每個(gè)職業(yè)有自己的特長(zhǎng)裝備和終極技能,組隊(duì)的時(shí)候得想想搭配,不能四個(gè)人全選突擊然后無(wú)腦沖——雖然我覺得肯定有人這么干。
技能和武器還能通過收集戰(zhàn)利品、完成劫案來(lái)解鎖更多。這個(gè)成長(zhǎng)感設(shè)計(jì)得挺聰明,讓你有動(dòng)力多刷幾把,而不是搶完一輪就覺得沒意思。
地圖方面,直接搬了PAYDAY 3的幾個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景:The Exchange、Diamond District、Nightclub、Road Rage。夜店搶劫這個(gè)設(shè)定我尤其好奇,想象一下在PUBG的引擎里打碟機(jī)旁邊蹲著拆保險(xiǎn)柜,畫面有點(diǎn) surreal。
兩邊官方都發(fā)了話。PUBG總監(jiān)Taehyun Kim說(shuō),這次是想讓Battlegrounds跳出傳統(tǒng)框架,搞一個(gè)"更講究策略、更依賴團(tuán)隊(duì)配合"的體驗(yàn)。Starbreeze的CEO Adolf Kristjansson則把自家IP夸成"終極搶劫幻想"——商業(yè)互吹環(huán)節(jié),大家聽聽就行。
除了新模式,Update 41.2還塞了一堆別的內(nèi)容。Event Pass: PAYDAY,送PAYDAY幫派主題的外觀皮膚和其他獎(jiǎng)勵(lì);新的近戰(zhàn)處決動(dòng)畫;Miramar地圖加了秘密房間;還有新一期的Survivor Pass,主題叫Urban Animals。通行證玩家應(yīng)該不陌生,肝就完事了。
說(shuō)實(shí)話,PUBG搞PvE這事,我年初要是看到爆料肯定當(dāng)假消息劃過去。但這游戲近幾年確實(shí)一直在試探新方向,從當(dāng)初的純大逃殺,到后來(lái)加各種娛樂模式、AI敵人、劇情任務(wù),現(xiàn)在直接嫁接了一個(gè)完整的合作搶劫玩法。Krafton的野心很明顯:不想讓用戶只在"想吃雞"的時(shí)候才打開客戶端。
對(duì)我這種"菜但癮大"的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)模式的吸引力在于——終于不用跟那些幾千小時(shí)的大佬卷槍法了。PvE意味著敵人是AI,意味著我可以慢慢熟悉地圖機(jī)制、嘗試不同職業(yè)搭配、享受"計(jì)劃-執(zhí)行-翻車-再試一次"的循環(huán),而不是落地成盒然后看十五分鐘隊(duì)友視角。
而且四人合作這個(gè)人數(shù)很微妙。比雙人更有策略深度,又不像六人隊(duì)那樣容易指揮混亂。找三個(gè)朋友,語(yǔ)音一開,不管是正經(jīng)分工還是互相甩鍋,節(jié)目效果都?jí)蜃恪?/p>
當(dāng)然,限時(shí)模式也有風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)月時(shí)間,如果匹配機(jī)制做得不好,后期可能鬼服;如果獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人,肝完通行證大家又回經(jīng)典模式了。這些得實(shí)際上手才知道。
配置要求方面,因?yàn)槭荘UBG本體更新,硬件門檻沒變化。但新地圖新機(jī)制,優(yōu)化怎么樣還得看首批玩家的反饋。畢竟這游戲的優(yōu)化史……懂的都懂。
最后說(shuō)點(diǎn)個(gè)人感受。我PUBG的游玩時(shí)長(zhǎng)停在三百多小時(shí),最后一次上線大概是去年某個(gè)通行證末期。不是因?yàn)橛螒虿缓茫菃渭儽淮筇託⒌膹?qiáng)度勸退了——每局都要全神貫注,輸了的挫敗感又特別真實(shí)。這次PAYDAY模式的出現(xiàn),某種程度上是給我這種"想玩PUBG但不想被虐"的人開了個(gè)后門。
搶銀行總比當(dāng)盒子精有意思,對(duì)吧?
PC玩家現(xiàn)在就能更新,主機(jī)玩家等下周。我打算今晚先組個(gè)隊(duì)試試水,看看這個(gè)"終極搶劫幻想"到底是真香還是噱頭。有一起的老哥可以評(píng)論區(qū)留個(gè)ID,但提前說(shuō)好,我Ghost玩得挺菜的,大概率是隊(duì)伍里第一個(gè)觸發(fā)警報(bào)的那個(gè)。
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