《失落星船馬拉松》的玩家最近應該松了口氣。游戲總監(jiān) Joe Ziegler 發(fā)了封公開信,確認那個被念叨了很久的純 PvE 模式,終于要來了。
這游戲從公布起就是高壓 PvP 的調性,撤離射擊那套玩法勸退了不少只想和朋友一起打 AI 的人。Ziegler 這次沒繞彎子,直接承認了幾件事:學習門檻太高、新手進去一臉懵、單排匹配體驗差、高端局特效亂到看不清人。說白了,就是"我們知道問題在哪"。
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具體怎么改?第二賽季 6 月 2 日上線,會扔出兩個實驗性玩法。第一個是"偏 PvE、只留少量 PvP"的混合模式;第二個是完全 PvE 的合作模式,要組隊做目標,多局連打還能攢進度。同時賽季進度會清檔,算是給老玩家一個重新起跑的信號。
匹配系統(tǒng)、新手引導、撤離機制這些也排進了后續(xù)賽季的優(yōu)化清單。官方措辭很謹慎,沒說什么"顛覆性更新",就是列了幾項要修的東西。
說實話,Bungie 這波轉向挺實在的。PvPvE 賽道今年擠進來不少人,但能把純合作玩家和競技玩家都伺候好的例子不多。《馬拉松》現在的問題是,核心 PvP 玩家怕 PvE 分走資源,休閑玩家又擔心 PvE 內容只是"實驗性"的試水。6 月 2 日上線之后,這兩個模式到底能撐多久、會不會常駐,可能比公告里的承諾更能說明問題。
至少現在,想和朋友一起打 AI 的人,有個明確的日期可以等了。
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