一個(gè)平臺(tái)跳躍游戲,把移動(dòng)、攻擊、技能全砍掉,最后只剩一個(gè)"跳"字,這能好玩嗎?
《Slime Jumper》今天上了Xbox和PC,開(kāi)發(fā)者Harold Villacorte做的這個(gè)決定,讓我挺想聊聊的。不是聊這游戲多神,而是聊一個(gè)反直覺(jué)的設(shè)計(jì)選擇:做減法做到這種程度,到底是偷懶,還是真有點(diǎn)東西?
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先擺事實(shí)。游戲售價(jià)£8.39,支持Xbox Play Anywhere,買一份Xbox和PC都能玩。平臺(tái)覆蓋Xbox One、Xbox Series X|S和PC。這些數(shù)字原文有,我一個(gè)字沒(méi)改。
核心機(jī)制就一句話:你只能跳。兩個(gè)按鍵,全是用來(lái)控制跳躍的。沒(méi)有攻擊鍵,沒(méi)有沖刺,沒(méi)有二段跳變?nèi)翁僮兓枘翘壮砷L(zhǎng)體系。障礙物怎么過(guò)?靠跳的時(shí)機(jī)、跳的力度、落點(diǎn)的精度。
這設(shè)計(jì)讓我想到兩件事。
第一,平臺(tái)跳躍這個(gè)品類確實(shí)有點(diǎn)"機(jī)制肥胖癥"。打開(kāi)Steam新品節(jié),十個(gè)平臺(tái)跳躍游戲里有八個(gè)在教你新能力——二段跳、鉤鎖、時(shí)間停止、重力反轉(zhuǎn)。每學(xué)一個(gè)新機(jī)制,玩家就要重新校準(zhǔn)手感和肌肉記憶。到最后,游戲變成"能力解謎",而不是"操作本身"。
《Slime Jumper》走的完全是另一條路。它把"跳"這個(gè)最基礎(chǔ)的動(dòng)作,從"入門技能"拔高成"唯一技能"。難度曲線不靠堆新機(jī)制,而是靠關(guān)卡設(shè)計(jì)本身的精密性來(lái)拉。這種設(shè)計(jì)哲學(xué),說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)像《Getting Over It with Bennett Foddy》那一路——用極簡(jiǎn)輸入制造極高上限。
但這里有個(gè)問(wèn)題:這種設(shè)計(jì)對(duì)玩家是友好還是勸退?
我翻了一下原文的描述,"the constant threat of failure waiting around every corner"——每個(gè)角落都藏著失敗的威脅。開(kāi)發(fā)者自己也沒(méi)打算包裝成"休閑解壓"。這游戲就是難的,而且難得很純粹。沒(méi)有數(shù)值成長(zhǎng)讓你"刷過(guò)去",沒(méi)有道具降低容錯(cuò),死就是死,重來(lái)就是重來(lái)。
這就引到第二件事:£8.39這個(gè)定價(jià),在現(xiàn)在的獨(dú)立游戲市場(chǎng)算什么位置?
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不算貴,但也不算白菜。Steam上大把平臺(tái)跳躍游戲賣¥30-¥50區(qū)間,內(nèi)容量可能是這個(gè)的幾倍——帶關(guān)卡編輯器、帶多人模式、帶幾十小時(shí)流程。相比之下,《Slime Jumper》的"small game, straightforward idea"(原文原話)顯得有點(diǎn)……單薄?
但換個(gè)角度,這價(jià)格可能恰恰是誠(chéng)實(shí)的。它沒(méi)有假裝自己是《Celeste》或者《Hollow Knight》,沒(méi)有用"類銀河惡魔城"的標(biāo)簽去蹭流量。就是一個(gè)核心機(jī)制、一套關(guān)卡、一個(gè)定價(jià)。買的人知道自己在買什么。
原文里有句話我印象挺深:"given how many modern games try to overload players with systems and mechanics, there's something quite refreshing about that approach." 現(xiàn)代游戲太喜歡往玩家臉上堆系統(tǒng)了,這種做減法的思路反而有點(diǎn)清新。
我同意前半句,但對(duì)后半句保持觀望。"清新"不等于"好玩"。減法設(shè)計(jì)是雙刃劍——砍掉了干擾,也砍掉了緩沖。對(duì)操作自信的玩家,這可能是"純粹的樂(lè)趣";對(duì)手殘黨,這可能是"純粹的折磨"。
而且有個(gè)細(xì)節(jié)原文沒(méi)提,但我作為讀者會(huì)好奇:這游戲的難度曲線是怎么設(shè)計(jì)的?是上來(lái)就地獄級(jí),還是有個(gè)溫和的學(xué)習(xí)期?關(guān)卡數(shù)量多少?通關(guān)時(shí)長(zhǎng)大概多久?這些信息缺失的情況下,£8.39值不值,其實(shí)很難判斷。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),Harold Villacorte作為唯一的開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商,能把游戲做完、上架、定好價(jià)、支持Play Anywhere,本身已經(jīng)是個(gè)完整的交付。獨(dú)立游戲圈不缺"想法很好但永遠(yuǎn)EA"的項(xiàng)目,能端出來(lái)就是一步。
最后說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的。我玩過(guò)那種"只有一個(gè)鍵"的游戲,比如《Jump King》,比如《Pogostuck》。它們的共同點(diǎn)是:直播效果極好,自己玩極易破防。《Slime Jumper》看起來(lái)也是這個(gè)路數(shù)——看別人死很樂(lè),自己死很氣。
所以我的判斷是:這游戲適合兩類人。一類是平臺(tái)跳躍硬核玩家,想找個(gè)新東西磨練精度;另一類是主播和內(nèi)容創(chuàng)作者,需要"節(jié)目效果"素材。如果你只是想在周末輕松一下,£8.39可能不如去買杯奶茶。
游戲已經(jīng)上了Xbox Store,有興趣的可以去看看。反正"只能跳"這個(gè)賣點(diǎn),至少不會(huì)讓你買錯(cuò)類型——它確實(shí)就是這么純粹,純粹到有點(diǎn)倔強(qiáng)。
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