過去五年,PC玩家已經(jīng)習(xí)慣了等待。等《戰(zhàn)神》上架Steam,等《蜘蛛俠》登陸Epic,等《最后生還者》修復(fù)優(yōu)化。索尼用一部部重磅獨占,慢慢培養(yǎng)起PC市場的期待——"遲早會來的"。但現(xiàn)在,這條軌道正在急轉(zhuǎn)彎。
今年3月,彭博社記者Jason Schreier首次披露索尼計劃調(diào)整策略。本周一,這一消息在PlayStation內(nèi)部會議上得到確認。PlayStation工作室業(yè)務(wù)CEO Hermen Hulst向員工明確表示:多人游戲和實時服務(wù)游戲仍會登陸PC,但《羊蹄山之魂》《Saros》這類大型單機作品,不再規(guī)劃Steam版本。
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這個決定與索尼2022年的公開表態(tài)形成刺眼對比。當時公司高層曾高調(diào)談?wù)撓騊C和移動平臺"激進擴張",甚至預(yù)測近半數(shù)發(fā)行內(nèi)容可能最終脫離傳統(tǒng)主機。三年不到,風向徹底逆轉(zhuǎn)。
征兆其實早已浮現(xiàn)。多款PlayStation移植作品 reportedly 商業(yè)表現(xiàn)不及預(yù)期,部分作品則帶著技術(shù)故障、PSN賬號強制綁定爭議或平淡的玩家口碑上線。更深層的問題在于策略本身的混亂:有的游戲隔年才上PC,有的干脆缺席,玩家始終摸不清規(guī)律。
硬件身份可能是更關(guān)鍵的變量。索尼用數(shù)十年把PlayStation品牌錨定在"頂級單機獨占"上,當這些作品開始規(guī)律性地出現(xiàn)在PC,獨占本身的稀缺價值自然稀釋。另一個微妙的時間節(jié)點正在逼近:傳聞微軟下一代Xbox硬件"Project Helix"將深度整合Steam等PC商店。若PlayStation獨占 sitting on Steam,理論上將在競爭對手的生態(tài)中直接可玩——這是索尼難以接受的場景。
對PC玩家而言這是壞消息。但對索尼來說,算賬方式或許更簡單:賣主機,比幾年后賣幾份Steam拷貝,重要得多。
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