距離第三人稱動作 RPG《黎明行者之血》發(fā)售還有三個多月,開發(fā)商 Rebel Wolves 已開始通過媒體雜志《Game Informer》的封面報道為游戲預(yù)熱。媒體此前前往波蘭華沙采訪了多位核心開發(fā)者,而團隊中不少成員都曾參與過《巫師3:狂獵》的開發(fā)。
《黎明行者之血》最大的特色之一,是主角科恩“黎明行者”的雙重身份。他屬于一種特殊吸血鬼,在轉(zhuǎn)化后依然能夠于白天活動。不過玩家仍需要時刻控制他的“吸血沖動”,否則科恩可能會失控,甚至殺死原本友善的 NPC。
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游戲創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬什凱維奇表示,團隊希望保留吸血鬼身份中“危險而負面”的一面,否則玩家只會感覺自己像個擁有超能力的英雄。
他透露,本作采用偏“沙盒敘事”的結(jié)構(gòu),玩家會被直接丟進世界中,自由決定行動順序。游戲刻意不區(qū)分“主線”和“支線”,所有內(nèi)容都被統(tǒng)一視為任務(wù),只是規(guī)模不同、關(guān)聯(lián)程度不同。如果玩家沒有控制好科恩的饑渴感,就有可能中斷某些劇情,甚至親手殺死重要角色。
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開發(fā)者還強調(diào),玩家可以決定科恩會在“人性”與“吸血鬼本能”之間走多遠。你既可以逐漸接受暴力與墮落,也可以堅持讓角色保持人性,盡量行善并抗拒黑暗面。
此外,本作還有一個類似《塞爾達傳說:曠野之息》的設(shè)計:理論上玩家一開始就能直接挑戰(zhàn)最終反派城堡、營救家人并通關(guān)。但開發(fā)團隊更推薦玩家慢慢探索世界、體驗各類任務(wù)與劇情,并通過成長解鎖更多能力,讓最終挑戰(zhàn)更容易完成。
據(jù)介紹,如果深入體驗全部內(nèi)容,《黎明行者之血》流程時長預(yù)計可達 70 小時。游戲?qū)⒂?9 月 3 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X/S。
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