最近有兩個熱點營銷事件,引起了我的注意力。
有意思的是這兩個事件,完全是同一類型(用戶自發熱情參與和品牌共創互動),卻有了完全不同的命運……
這兩個事件就是蜜雪冰城 × 七七老師 vs. 費列羅 × 央美石墩子,后面我會展開聊。
這不是民企 vs. 外企的簡單對照,而是他們同樣是針對一個用戶創造的自發熱點,發起了回應,看似都在和用戶互動,卻結果完全不同。
這不禁讓我想到一個問題,我經常說要和用戶平等交流,和用戶共同創造,但是為什么有些品牌讓人能感受到無限的真誠,而有些品牌卻什么都做對,卻感覺哪兒都不對勁呢?
為什么那么多品牌容易說得很好聽——以用戶為中心,但是其實讓消費者感知到的完全不是一回事?
我認為,太多人在新營銷的世界里刻舟求劍,本質還是活在過去的舊品牌世界觀。
01
都是出圈:雪王挨夸、費列羅挨罵
兩個事件的本質:都是“熱點牽引”,但品牌的起點完全不同。
先來看蜜雪冰城 × 七七老師的案例。七七老師是河南周口扶溝縣練寺鎮周橋小學的一位特崗教師,她在班里發起了一個“每周愿望”的活動。
一個 9 歲的留守男孩許愿說想喝“蜜雪冰城”,他的字彎彎扭扭的,“蜜雪”還寫成了“冰雪”,“蜜”字筆畫太多還不會寫,“城”也寫成了錯別字……
也許在這個小男孩心里,蜜雪冰城是一個聽說過但不熟悉的好東西。
老師就自費為他實現愿望,但小男孩只是小心翼翼地抿了一口,就提起袋子滿心歡喜跑向三年級的教室,問為什么,他真誠地說:“我要去給我姐姐”。
(555555555555哭死我了)
這一幕被拍攝成視頻,播放量已經超百萬次,全網都被男孩這種樸素的親情觸動了。
感動歸感動,但用營銷的視角去看,我覺得更牛的是雪王的操作……直接讓一杯奶茶變成了全校的驚喜。
雪王主動聯系學校,詳細詢問了全校師生人數,為全校師生贈送文具、暖手袋、奶茶等。
據七七老師說,捐贈當天中午,孩子們剛吃完飯,驚喜地發現校門口出現雪王,現場頓時響起孩子們的歡呼聲。就好像電影里的超級英雄帶著讓人感到甜蜜的禮物,出現在你面前,別說小孩子了,大人都一下子就被擊中了。
這一來二去,雪王的操作直接讓品牌好感度拉滿,被網友稱為"雪王暖心暴擊"。
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再來看費列羅,發生了一個同樣的用戶原生創造的案例——
在央美校園里,一排灰撲撲的石墩子當中突然出現了一顆“巨型費列羅”。路過的師生把這有趣的一幕拍下來,發在小紅書上,一石激起千層浪,會造梗的網友都說:“費列羅都成精了”。
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其實這不是惡搞,而是來自央美學生寧鵬的作品。據說作品名叫《費力挪》,“Ferrero Rocher” 直譯為 “費列羅的巖石”,想法挺有意思的。
這個裝置藝術是一門課叫《空間解析》的課程作業。這個課鼓勵學生要探索公共空間的更多可能性,時、空、人互為因果,空間里的新可能和無數的觀察者會產生有趣的互動,而這種交互也會成為藝術本身。
小紅書上的@建筑師馬麗娜分析得特別好,她說:“在到處都是 deadline 的冬天,有人偷偷把路障包成了費列羅,這是一個很微妙的情緒撫慰,雖然生活像石頭一樣堅硬,不可移動,但我們可以把它上一層金色的糖紙。”
我瞬間覺得做營銷和做藝術很像,時、空、人三個要素缺一不可。一個 campaign 什么時候做,在哪里做,期待和人有什么樣的互動。
對于費列羅來說,這簡直是天降神級素材啊。想想看,每年 LV 要在上海街頭整多少新活,又是在市中心造船,又是讓巨型包袋去黃浦江上坐船的。
人家,自費創作花了 400 多,制作費 50,還買了 300 多費列羅發給來參加開幕式的觀眾。這種創作和分享,全是玩笑式的喜悅,沒有任何貶義或侵權動機。
品牌方不抓住這個機會,真的說不過去。
當然,費列羅的確也是下場互動了:發起了一個“給石墩子贊美”的互動挑戰。
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哇塞,好久沒見這么熟悉又這么陌生的生硬互動了……
公關感極重,我翻譯一下:關注我吧,發條評論,我抽 30 個人送點費列羅。
官方賬號蹭熱點的姿勢也不太好看,搬運用戶自發的原生內容,還來了一句“侵刪”(我一整個問號),評論區都罵慘了……
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這個活動看似什么都對,就是人機感拉滿,顯得非常不真誠。這就是典型的舊世界的社交互動,蹭熱點的目的只是為了蹭,忽略了那些真正參與在其中的人。
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02
看起來做得都對,但就是感覺哪里不對
這兩個方案一對比,你有沒有感覺,我們一直說要聆聽用戶的聲音,要和用戶玩在一起,費列羅也都做了,但就是看起來每個動作都做得很正確,怎么就是哪里不對勁呢?
但是很多公司都只能做到的是“表面的正確”,其實位置感,到發心完全不同。
這里不得不說,前段時間我去參觀過某家大型中國品牌出海的公司,公司里也寫了很多“正確”的標語:以用戶為中心,傳遞品牌理念……但每個員工臉上都寫著疲憊,麻木,說話幾句都像在念品牌公關稿,我的感受差極了。
差就差在,知行差得太遠了,這就是經典地說一套做一套。我們已經很討厭只會講故事的品牌了,這個時代我們需要的是真誠,authenticity。
我們看蜜雪冰城的這個案例,它很棒地做到了,它走進了人民的世界里,自己做一個這個世界里的支持者、服務者和配角,是一個我來你的主場,我完成你的愿望的過程。
費列羅把別人的作品搬到了自己的小紅書上,發布了一個“關注我的小紅書,并發表評論就得獎”的經典社交互動,借用戶的作品,還是給自己賬號漲粉。
自己變成了世界的主角,用戶的創作變成了自己的漲粉工具和陪襯。沒有感謝,沒有看見。
要是我,我會到美院去,感謝這個創作者和老師,并且把這樣一個理念傳到各個城市的石墩子,讓快樂和幸福給原來的石墩子帶來整個城市的溫度,并且把榮譽歸功給原創。
03
別再自說自話,人感外包不了
我寫這兩個品牌的營銷,表面上看是兩種蹭用戶原生內容的姿勢不同,實際上完全是兩種世界觀的碰撞:
一種是以品牌為中心的舊世界的邏輯,另一種是與用戶共創的新世界的邏輯。
在舊世界的敘事里,品牌是高高在上的發布者,用戶是接收者甚至是素材提供者,品牌習慣于把用戶的創意當作流量入口。
而在新世界里面,品牌不是神,而是用戶的同行者。
蜜雪冰城這個品牌能夠一直受到年輕人喜歡,其實就是因為它放下了品牌的身段,走進了用戶具體的生活,看見真實的人,并且真誠地回應。
蜜雪冰城看到的不只是一個想喝奶茶的男孩,而是關于親情、分享和溫暖的故事,但是費列羅,就真的只是看到了石墩子。
我也有很多品牌朋友和我吐槽,我們也想做很多人感的事情,但是沒有發揮的空間啊。
費列羅其實代表了一類外企大公司的行動邏輯,發聲渠道交給公關公司執行,小紅書一翻,全是精心包裝的公關稿。
但問題在于,人感不能外包。整天不出辦公室,也不走進市場,就沒辦法了解真實的消費者。
我一直有個左手拈花,右手執劍的理論,我自己參與很多公司 PMO 流程的時候都很頭疼,我覺得這些流程實在太無聊了,我真心想做的還是創造者,PMO 只是為了驗證你的創造是否有效。
執劍是為了更好地拈花,而不能成為目的本身。品牌整天講 DTC ,最后為了漲粉、漲流量的 KPI,反而變成了人機,這不是和觸達消費者的初心背道而馳嗎?
前段時間我重新看了一遍《有限游戲和無限游戲》,突然被激發到了,如果只是做一個執行者,那么就只能一直在玩有限游戲,而真的成為一個創造者之后,才是真正地開啟了無限游戲。
所以 DTC 的本質是什么呢?不是你有沒有做抖音、小紅書、公眾號,而是你有沒有真的和用戶雙向奔赴。
有限游戲的視角下,品牌把所有渠道都占了就已經做到了全部,但是在無限游戲里面,哪怕只是發一條小紅書筆記,但這條內容真的和用戶玩在了一起,才算是真的有意義的共創。
從這個意義上說,蜜雪冰城這次出圈,不是因為它做了一次完美的營銷,而是因為它做了一次真誠的回應。而用戶回報給品牌的,也不僅僅是流量,更是信任與情感認同。
從營銷看透人心,得人心者得天下。在新營銷時代,人心才是品牌的核心競爭力,放下自己,看見人群,玩到一起。
作者 | 刀姐doris、小水井
編輯 | 刀姐doris
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