新 聞1:微軟考慮回歸Xbox獨占游戲,尾隨索尼策略,內部正展開激烈討論
2024年初,微軟改變了以往的游戲發布策略,首批四款Xbox獨占游戲登陸PlayStation 4/5和Nintendo Switch,分別是《完美音浪(Hi-Fi Rush)》、《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《禁閉求生(Grounded)》和《隱跡漸現(Pentiment)》。最新一款出現的PlayStation 5的是《星空(Starfield)》,4月7日與“自由航道”更新及“地球艦隊”DLC一同推出。
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據TECHPOWERUP報道,隨著微軟上個月對游戲部門的管理層進行大幅度調整,任命Asha Sharma為Xbox業務新的掌舵人,最近兩年的游戲發布策略看起來似乎要發生改變。傳聞微軟考慮回歸Xbox獨占游戲,與近期索尼的策略類似,內部正在展開激烈的討論。
索尼PlayStation內部已經取消了部分游戲移植到PC的計劃,只在PC留下在線服務型游戲。微軟至少在放棄第一方Xbox Game Studios游戲的多平臺發售策略,不再出現在索尼和任天堂的平臺上,因為開始認識到獨占游戲的價值,能讓玩家最大限度地鎖定在自家的游戲平臺,而不是開發商或者是發行商。
據了解,微軟的這次內部討論主要源于越來越多的人認為,玩家一直被引導避開Xbox硬件,因為這些游戲在PlayStation平臺上都能玩得到。即便像《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》這樣在PlayStation 5銷量很不錯的游戲(甚至高于Xbox平臺),長遠來講都可能對Xbox品牌和硬件造成傷害。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105268.html
昨天我們聊了一些官宣的消息,那今天來看一下非官宣的。首先是XBOX回歸獨占的消息,此前我們說過,索尼要放緩多平臺戰略,只對更多需要在線服務的游戲積極進行PC適配,而最新消息表示XBOX似乎也有這樣的打算?
我倒覺得可能性不大,雖然多平臺模式導致XBOX本身游戲內容的競爭力受影響,但也帶來了更好的線上游戲環境,XBOX基本盤北美本來就盛行車槍球類游戲,都是更重視在線多人的,顯然多平臺會加強這種在線服務的優勢,畢竟玩家基數會更多。而且,下一代XBOX主機都使用OEM授權類PC的形式了,連主機都不獨占,游戲反而要獨占?要不還是延續PS獨不占戰略吧。
新 聞 2:消息稱微軟 XGP 新檔位將提供限時云游戲,效仿英偉達 GeForce Now
4 月 18 日消息,消息人士 @redphx 昨天在 X 平臺放出挖掘代碼,顯示微軟 XGP 游戲訂閱服務將提供“Triton”和“Duet”兩個新檔位。
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據推測,“Triton”檔位可能只提供《光環》《毀滅戰士》等 Xbox 第一方游戲,而“Duet”則可能整合 Netflix 訂閱服務。
同時根據目前的泄露代碼,這兩個新檔位都有可能支持 Xbox Cloud Gaming 云游戲服務。不過微軟可能會引入限時游玩機制,減輕服務器負載。類似英偉達 GeForce Now 的限流措施。
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值得注意的是,每月 29.99 美元(IT之家注:現匯率約合 205 元人民幣)的微軟 XGPU 訂閱提供無限制串流服務。而英偉達 GeForce Now 則是一開始不限制游玩時長,但后續對付費方案設定每月 100 小時使用上限。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/940699.htm
這個消息也在印證獨占的不可行性,很簡單的問題,游戲獨占的話,那我在PC、手機等設備的云游戲端還能不能玩到這些游戲?玩不到,那你的游戲庫那么小我為什么要用你的云游戲?玩得到,那你算什么獨占呢?不過云游戲策略是個很好的方向,XBOX云游戲也算是用戶量最大的云游戲服務了,希望微軟能運營好。
新 聞3: 微軟回應稱打造 Xbox 移動游戲商店的想法并未消亡
4 月 23 日消息,Better xCloud 的開發者 @redphx 昨日(4 月 22 日)在 X 平臺發布推文,稱微軟 Xbox 移動游戲商店 URL 地址已經失效,已經重定向到 404 頁面。
IT之家查詢公開資料,微軟打造 Xbox 移動游戲商店最早可以追溯到 2022 年,其目的是挑戰蘋果與谷歌的移動生態壟斷。前 Xbox 總裁 Sarah Bond 曾于 2024 年 5 月公開承諾,該商店將于同年 7 月上線,但至今沒有下文。
項目測試階段曾包含《糖果傳奇》等游戲,并試圖通過“Crusher Club”計劃提供 10% 的應用內貨幣獎勵以吸引用戶。根據開發者 @redphx 反饋,該 Xbox 移動游戲商店現已無法訪問,最后一次更新距今已近一年,具體下線時間不明。
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科技媒體 Windows Central 認為,項目擱淺的核心原因在于移動操作系統的生態壁壘。蘋果與谷歌通過技術限制與政策壁壘,有效阻斷了第三方應用商店在 iOS 和安卓平臺的落地。
盡管監管機構曾裁決要求開放平臺,但兩大巨頭依然通過側載限制等手段維持封閉生態。微軟曾計劃推出網頁版商店規避限制,但未解決應用包下載與執行的根本難題。
分析指出,普通用戶尤其是休閑游戲群體,難以跨越復雜的安裝障礙以獲取微薄的優惠。而微軟缺乏自有手機硬件支撐,導致該商店失去了天然的流量入口與系統級集成優勢。
微軟 Xbox 負責人阿莎 · 夏爾馬(Asha Sharma)隨后通過 X 平臺回應:
我們三周前提交了一份法庭之友意見書,因為移動競爭仍然很重要,我們相信游戲的未來應該更加開放。雖然我仍在學習,但 Xbox 手機商店的想法并未消亡。
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原文鏈接:https://m.ithome.com/html/942510.htm
最后,移動游戲商城似乎也印證了XBOX仍將踐行多平臺戰略。感覺這個游戲商城更像是類似EPIC、Google Play、APP Store這樣的分銷渠道,不過倒是可以順便分銷一下自家云游戲,將商城作為云游戲入口也是一種不錯的推廣方式,也希望微軟能撕開Google Play、APP Store在安卓、蘋果手機上的游戲分銷壟斷壁壘,還一個百花齊放的手機游戲市場吧!
說起來歐盟已經撕破APP Store壟斷了,EPIC都秒跟了,XBOX要不也秒跟一手?
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