今年3月正式發(fā)售的開放世界單機游戲《紅色沙漠》,憑借無盡的探索體驗和爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),迅速吸引了全球玩家。開發(fā)商Pearl Abyss近日宣布,該作在發(fā)售不到一個月內(nèi)銷量已突破500萬份,甚至獲得了韓國國務(wù)總理金民錫的公開稱贊。
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然而,這款游戲的成功并非僅僅依靠內(nèi)容本身。Pearl Abyss市場營銷與公關(guān)總監(jiān)Will Powers近日在接受《華盛頓郵報》采訪時透露,團隊之所以能夠以遠(yuǎn)超行業(yè)常規(guī)的速度持續(xù)推出補丁與新內(nèi)容,根本原因在于他們拒絕被所謂的“品牌圣經(jīng)”束縛,并且完全以玩家反饋為驅(qū)動。
Powers明確表示,Pearl Abyss刻意沒有為《紅色沙漠》制定發(fā)售后的內(nèi)容路線圖。他解釋道:“如果提前制定好路線圖,那只是在做預(yù)設(shè)。我們不會預(yù)設(shè)玩家想要什么。”
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相反,所有補丁和內(nèi)容更新都是基于社區(qū)反饋實時迭代完成的。Powers指出,許多3A級大廠之所以反應(yīng)遲緩,正是因為被內(nèi)部嚴(yán)格的品牌規(guī)范所限制。“我們可以真正享受樂趣并快速行動。我們更具適應(yīng)性和可塑性,能夠更快調(diào)整方向,”他說,“而許多3A工作室卻被品牌圣經(jīng)限制住了。”
“沒有玩家就沒有《黑色沙漠》,而沒有《黑色沙漠》也就沒有《紅色沙漠》,”Powers總結(jié)道,“傾聽玩家的聲音,是這家公司的基因所在。”
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在Powers看來,這也是當(dāng)代游戲行業(yè)令人欣喜的演變——玩家在Steam上留下的每一條評測,都有可能被開發(fā)者看到并真正影響游戲的未來方向。
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