《刺客信條4:黑旗 記憶重置》這波操作挺有意思——Anvil升級版引擎、畫面大翻新,結(jié)果最老玩家熟悉的現(xiàn)代線劇情被一刀砍沒了。
創(chuàng)意總監(jiān)Paul Fu最近接受采訪,被問到這事時說得挺直白:現(xiàn)在系列的現(xiàn)代敘事風(fēng)格早就變了,硬塞舊版現(xiàn)代劇情只會顯得畫風(fēng)割裂。
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他的原話是,團隊一致認為要沿用《刺客信條:影》的制作思路。"過去幾年里,Animus設(shè)定和功能已經(jīng)有巨大演變;如果現(xiàn)在突然回歸舊有模式,反而會非常怪異違和。"
說白了,育碧覺得現(xiàn)在的刺客信條和十年前不是一個東西,強行保留當(dāng)年那種"你坐在Animus里玩游戲"的框架,新老玩家都別扭。
不過砍了主線不代表完全放棄現(xiàn)代元素。Paul Fu透露,重制版保留了《刺客信條:影》的裂隙玩法,玩家還是能體驗到各種平行假想劇情。算是給想看點"穿越感"的人留了個口子。
這事玩家社區(qū)估計要吵一陣。有人覺得現(xiàn)代線本來就是黑旗的短板,刪了干凈;也有人覺得那是系列的靈魂,沒了Animus的meta敘事,刺客信條還是刺客信條嗎?
我個人倒是好奇一件事:如果連黑旗這種公認現(xiàn)代線比較水的作品都要徹底切割,那育碧是不是鐵了心要把系列往純歷史動作游戲方向推?以后新玩家可能根本不知道"戴斯蒙"是誰了。
重制版具體發(fā)售日還沒公布,但引擎升級+畫面翻新+刪劇情這三板斧,已經(jīng)能看出育碧的取舍邏輯。老玩家回不回歸另說,至少新人入坑不會被突然彈出的現(xiàn)代場景搞懵了——這大概是育碧最想要的結(jié)果。
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