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智東西
編譯 劉煜
編輯 陳駿達(dá)
智東西5月7日消息,昨天,谷歌DeepMind宣布與科幻模擬游戲《星戰(zhàn)前夜(EVE Online)》的開(kāi)發(fā)商Fenris Creations(原名:CCP Games)達(dá)成合作,同時(shí)完成對(duì)該公司的少數(shù)股權(quán)投資,不具備企業(yè)控制權(quán)。未來(lái)DeepMind將依托《EVE Online》,研究AI在復(fù)雜、動(dòng)態(tài)、玩家主導(dǎo)型系統(tǒng)中的智能運(yùn)行機(jī)制。此次合作并未披露相關(guān)金額。
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▲DeepMind官宣合作(圖源:X)
Fenris Creations首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson在致玩家的公開(kāi)信中稱:“《EVE Online》是少數(shù)能夠在一個(gè)已然如同真實(shí)世界運(yùn)轉(zhuǎn)的生態(tài)中,探索智能相關(guān)課題的平臺(tái)之一。”
DeepMind產(chǎn)品管理總監(jiān)Alexandre Moufarek在聲明中提道:“作為一名玩家與游戲制作人,我一直十分推崇《EVE Online》。它的玩家社群與Pétursson及其團(tuán)隊(duì)共同締造的生態(tài),在游戲行業(yè)中實(shí)屬無(wú)可匹敵。它是在安全沙箱環(huán)境下測(cè)試通用AI的獨(dú)有模擬平臺(tái)。”
Fenris Creations前身即CCP Games,該公司成立于1997年,《EVE Online》游戲于2003年發(fā)行。2018年時(shí),該公司被韓國(guó)發(fā)行商Pearl Abyss(佩爾深淵,《Crimson Desert(紅色沙漠)》研發(fā)商)以2.25億美元(約合人民幣15.31億元)收購(gòu)。
不過(guò),在這項(xiàng)研究合作達(dá)成之際,CCP Games管理層宣布,已斥資1.2億美元(約合人民幣8.17億元)從Pearl Abyss手中完成管理層回購(gòu),正式脫離這家原母公司獨(dú)立。
Fenris Creations稱,其將繼續(xù)正常運(yùn)營(yíng),不會(huì)進(jìn)行架構(gòu)重組或裁員。
Fenris Creations與DeepMind在昨日聯(lián)合發(fā)布公告稱,《EVE Online》的研究環(huán)境,適合開(kāi)發(fā)擁有長(zhǎng)期規(guī)劃、記憶存儲(chǔ)、持續(xù)自主學(xué)習(xí)能力的AI系統(tǒng)。雙方將依托相關(guān)AI技術(shù),共同探索打造全新的游戲玩法與體驗(yàn)。
DeepMind稱,其將在本地服務(wù)器運(yùn)行專屬定制的離線版游戲環(huán)境中,對(duì)自有模型開(kāi)展對(duì)照實(shí)驗(yàn),不會(huì)對(duì)線上玩家的游玩體驗(yàn)造成直接影響。
值得一提的是,長(zhǎng)期以來(lái),DeepMind都將各類游戲作為機(jī)器學(xué)習(xí)模型的試驗(yàn)場(chǎng)。
在圍棋這類復(fù)雜桌游領(lǐng)域,其研發(fā)的AlphaGo首度擊敗人類頂尖圍棋棋手,取得顛覆性突破;同時(shí)DeepMind還在雅達(dá)利復(fù)古游戲機(jī)(Atari VCS)系列游戲與《星際爭(zhēng)霸(StarCraft)》中,實(shí)現(xiàn)了AI水平對(duì)人類玩家的超越。
近期,DeepMind開(kāi)始運(yùn)用虛擬世界模型,讓AI系統(tǒng)學(xué)習(xí)并適配現(xiàn)實(shí)物理世界的運(yùn)行規(guī)律。
舉例來(lái)說(shuō):其研發(fā)的Genie 3模型可將單張冰川照片轉(zhuǎn)化為可交互探索的3D環(huán)境;Waymo利用模型構(gòu)建龍卷風(fēng)這類罕見(jiàn)極端環(huán)境,對(duì)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)開(kāi)展仿真訓(xùn)練;DreamerV3算法則能在游戲《我的世界》中自主規(guī)劃并執(zhí)行完整的鉆石挖掘路徑。
這一系列實(shí)踐,本質(zhì)是為AI構(gòu)建“虛擬訓(xùn)練場(chǎng)”——先在數(shù)字環(huán)境中錘煉AI應(yīng)對(duì)復(fù)雜變量與不確定性的能力,再將其成熟的能力遷移至真實(shí)物理世界。
Fenris Creations作為大型沙盒游戲《EVE Online》的開(kāi)發(fā)商,談到其獨(dú)立運(yùn)行的原因時(shí),該公司稱,其與母公司雙方在經(jīng)營(yíng)模式、當(dāng)下戰(zhàn)略布局以及長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃上存在理念分歧,于是協(xié)商一致后決定分拆剝離、各自發(fā)展。
數(shù)十年來(lái),《EVE Online》玩家自發(fā)運(yùn)轉(zhuǎn)出一套成熟且運(yùn)轉(zhuǎn)均衡的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系,還催生出和現(xiàn)實(shí)社會(huì)一樣的商業(yè)博弈、經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩、陣營(yíng)權(quán)謀勾心斗角等現(xiàn)象。但作為開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)方的CCP Games近年的經(jīng)營(yíng)狀況卻不佳,2023年與2024年年度虧損均接近2000萬(wàn)美元。
不過(guò)Fenris Creations本周透露,該公司2025年實(shí)現(xiàn)盈利,營(yíng)收達(dá)7000萬(wàn)美元,同時(shí)持有充裕的儲(chǔ)備資金。
結(jié)語(yǔ):借力EVE虛擬生態(tài),為AI搭建高仿真試驗(yàn)場(chǎng)
DeepMind傳統(tǒng)AI訓(xùn)練依托圍棋、雅達(dá)利、星際爭(zhēng)霸這類規(guī)則封閉、場(chǎng)景有限的游戲環(huán)境,技術(shù)驗(yàn)證已趨于成熟。而當(dāng)前AI研發(fā)進(jìn)一步向前推進(jìn),僅靠簡(jiǎn)單規(guī)則的小游戲已不足以模擬真實(shí)社會(huì)的復(fù)雜邏輯。
而DeepMind此舉核心正瞄準(zhǔn)復(fù)雜動(dòng)態(tài)虛擬環(huán)境下的通用AI訓(xùn)練需求。該公司逐漸將研究場(chǎng)景擴(kuò)展到《EVE Online》這類具備完整經(jīng)濟(jì)、社交關(guān)系且由玩家自主驅(qū)動(dòng)的大型沙盒世界。這類高度仿真的虛擬生態(tài),能夠?yàn)橥ㄓ肁I的研發(fā),提供更貼近現(xiàn)實(shí)社會(huì)的高仿真試驗(yàn)場(chǎng)。
未來(lái),雙方合作若取得進(jìn)展,或?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)AI驅(qū)動(dòng)的新型玩法與交互范式,同時(shí)為通用AI研究提供可復(fù)用的技術(shù)路徑。對(duì)Fenris Creations而言,此次合作與獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的雙重調(diào)整,或?qū)⒂绊懫涫欠衲茉诜€(wěn)住核心用戶生態(tài)的同時(shí),推動(dòng)衍生產(chǎn)品落地并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)盈利。
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