索尼第一方單機游戲賣PC的實驗,看起來要告一段落了。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier爆料,PlayStation Studios負責(zé)人Hermen Hulst在今天上午的內(nèi)部全員會議上確認:今后索尼第一方制作的單機敘事類游戲?qū)⒘粼赑S5獨占,不再移植PC平臺。Schreier在Bluesky上跟進稱,這證實了彭博社今年3月的報道。
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不過 multiplayer 游戲例外——像《Marvel Tokon: Fighting Souls》這類作品仍會多平臺發(fā)行。但只要是單機,現(xiàn)在就得跟PC說拜拜了。原本計劃登陸PC的《Ghost of Yotei》,移植方案也被取消。
這個決定的時間點挺微妙。微軟那邊剛放話說要"重新評估"第一方游戲跨主機平臺的策略,索尼這邊就反手把PC渠道關(guān)了。兩家主機巨頭,一個想開門,一個想鎖門,玩家看得一愣一愣的。
其實索尼轉(zhuǎn)向PC才沒幾年。《戰(zhàn)神》《地平線》《最后生還者》這些看家IP陸續(xù)登陸Steam,當(dāng)時被不少人解讀為"主機獨占時代的終結(jié)"。數(shù)據(jù)也確實好看——移植作品的銷量數(shù)字后來陸續(xù)曝光,如果那些估算準確,索尼在PC上應(yīng)該沒少賺。
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但賺錢歸賺錢,代價也開始顯現(xiàn)。Push Square今年3月的讀者調(diào)查顯示,超過70%的投票者認為"單機游戲應(yīng)該留在PS5獨占"。更關(guān)鍵的是,當(dāng)一款旗艦作品首發(fā)就全平臺,PS5的硬件吸引力會被稀釋多少?這是索尼現(xiàn)在想算清的賬。
《Ghost of Yotei》取消PC版是個信號。這款作品原本可能是索尼測試"同步發(fā)售"或"短窗口期移植"的候選,現(xiàn)在直接砍掉,說明內(nèi)部對PC策略的評估已經(jīng)轉(zhuǎn)向保守。
對PC玩家來說,這意味著以后想玩索尼第一方單機,要么買PS5,要么等——但"等"的選項現(xiàn)在看來越來越不靠譜了。對PS5玩家倒是利好,至少不用擔(dān)心"為什么我買主機還要被PC玩家劇透"這種問題。
微軟那邊還在"重新評估",索尼這邊已經(jīng)拍板。主機戰(zhàn)爭的劇本,好像又翻回了老版本。
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