“預告片里的‘系列首次選擇導向敘事’,這話是認真的嗎?”刷到《Dragon Quest XII》新預告之后,我腦子里一直在轉這個問題。
事情是這樣的:Square Enix 終于放出了《Dragon Quest XII: Beyond Dreams》的正式預告,目前在 Reddit 的 r/gaming 板塊討論度很高。玩家 @PaiDuck 發了帖子,評論區里圍繞一個關鍵詞吵得不可開交——選擇。
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正方覺得,DQ系列敢碰“選擇導向敘事”,本身就是一件值得蹲的事。過去三十多年,勇者救世界、魔王要毀滅,主線基本是鐵軌式推進,這次如果真能讓玩家的決定影響劇情走向甚至結局,那比任何畫質升級都刺激。有人舉了預告里的幾句臺詞,說能聞到“不是非黑即白的道德選項”那種味道。
反方的質疑更具體:所謂的“選擇”,到底是《巫師3》那種級別的分支,還是日廠RPG常見的那套“選A推進劇情,選B聽隊友吐槽兩句但結果不變”?有老玩家在帖子里提醒,DQ系列的核心受眾對“傳統勇者敘事”的依賴度很高,如果選擇系統真的動搖了故事內核,輿論風險不會小。
看完兩邊吵了十幾層樓,我的判斷是——現在下結論太早,但預告片釋放的信號確實值得冷靜拆解。
能確認的三件事:第一,這是DQ正傳第一次明確把“選擇”作為核心系統拿出來宣傳,不是什么旁支外傳的試水;第二,官方物料里反復出現的“夢”與“現實”雙世界切換,很可能和選擇系統深度綁定,不是單純的美術概念;第三,目前沒有任何實質性的分支實機演示,所有討論都基于預告片剪輯節奏和臺詞推測。
換句話說,概念立意很高,但落地效果完全是未知數。這種狀態最容易讓玩家社區陷入“腦補狂歡”,然后正式版出來落差感拉滿——類似的劇本在 JRPG 圈不是第一次上演。
我的態度比較中立:作為一個對 DQ 系列有感情但不算“原教旨主義”的玩家,我愿意看到堀井雄二和團隊動一動老規矩。但如果所謂的選擇只是“多幾個對話選項、最終結局換一幀圖”,那這個“Beyond Dreams”的副標題到時候會顯得很尷尬。反正現在也沒公布發售日,有足夠時間蹲實機。
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