查爾斯·馬科利姆最近被問到無盡模式的時候,就回了五個字:"敬請期待"。
這話要是別人說的,我可能就當官方套話了。但馬科利姆是《超英派遣中心》的首席游戲設計師,而且是在IGN巴西站的采訪里親口說的——這分量不太一樣。說白了,Ad Hoc工作室大概率已經在做了。
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先給沒玩過的人補個背景。這游戲本質上是敘事驅動的,大部分時間你在跟隱形女俠調情、在各種對話選項里糾結。但中間會突然插進來一個叫"派遣中心"的玩法環節,得調度資源、搞黑客入侵什么的。我個人是快速跳過這些,急著回去看劇情,但社區里有一批玩家是真喜歡這部分,甚至覺得比主線還上頭。
所以"無盡模式"的呼聲一直很高。你想啊,敘事游戲通關了就封盤,但調度玩法要是能無限循環,這游戲的壽命能拉長多少?
這次采訪是在拉丁美洲游戲展上做的,紅迪用戶MasterOfKombat最先在子版塊里扒了出來。馬科利姆聊完玩法設計的由來,被記者直接追問無盡模式有沒有戲。他的原話就是那句"敬請期待",沒否認,沒打太極,基本等于默認了。
現在不清楚的是形式——DLC賣錢還是免費更新?官方沒表態。但既然話都說到這份上了,推出只是時間問題。
說實話,這消息來得有點微妙。《超英派遣中心》最終集發完之后,Ad Hoc就說過會考慮第二季,然后就沒聲了。羅伯特·羅伯遜的故事到底還繼不繼續,玩家心里一直沒底。這次至少確認工作室還在惦記這個IP,沒徹底躺平。
我對第二季短期內官宣已經不抱期待了,敘事游戲做續集周期長、風險高,Ad Hoc估計也在掂量。但無盡模式不一樣,現成的玩法框架往里填內容就行,開發成本可控,還能吊住玩家胃口。
要是真出了,我會立刻回坑。不是為了劇情,就是想看看這調度玩法到底能肝到什么程度——反正比干等第二季強。
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