文/鄭好
導(dǎo)語
始于FPS,不止于FPS
5月16號的北京五棵松體育館外,一座巨大的威龍半身雕塑靜靜矗立在廣場上,堅(jiān)毅地注視著手中的烽火獎(jiǎng)杯,他的身后是匍匐在低空中的云團(tuán),撲面而來的壓迫感為威龍?zhí)砹藥追植慌酝臍鈭觥?/p>
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春風(fēng)微涼,體育館外的威龍沉穩(wěn)、安靜,即使戴著戰(zhàn)術(shù)頭盔,似乎也能感受到他對烽火獎(jiǎng)杯的目光如炬;而在體育館內(nèi),那里人頭攢動(dòng),歡呼聲和驚嘆聲此起彼伏,TEC、TES、NOVA、JDG、JAG、杭州LGD共6支隊(duì)伍同樣在對烽火獎(jiǎng)杯發(fā)起最后攻勢。
在響徹全場的倒計(jì)時(shí)聲中,TES戰(zhàn)隊(duì)破譯了他們的第二塊曼德爾磚。經(jīng)過7局近4個(gè)小時(shí)的鏖戰(zhàn),這支從臨時(shí)席位打上來的隊(duì)伍,捧起了首座《三角洲行動(dòng)》烽火職業(yè)聯(lián)賽春季賽冠軍獎(jiǎng)杯。
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這是一個(gè)頗為戲劇化的結(jié)局。但對于行業(yè)觀察者來說,比冠軍歸屬更值得咀嚼的,是這場總決賽背后的一整套賽事體系:從3月25日在北京亦莊啟幕算起,歷經(jīng)79天、24支俱樂部參與的烽火職業(yè)聯(lián)賽春季賽,是“搜打撤”品類在全球范圍內(nèi)首次以完整職業(yè)聯(lián)賽形態(tài)落地。
它試圖回答一個(gè)核心問題:這個(gè)曾被認(rèn)為“無法標(biāo)準(zhǔn)化”的玩法,究竟能不能撐起可持續(xù)的職業(yè)電競?
01
“搜打撤”如何找到自己的電競解法
任何職業(yè)聯(lián)賽建立之初面臨的核心命題都一樣:如何把一種游戲玩法的特色,轉(zhuǎn)化為可觀賞、可競技、可解說的賽制?對“搜打撤”品類而言,這道題格外難答。
不同于CS2回合制爆破天然具備的節(jié)奏張力,“搜打撤”的核心循環(huán)是搜集—對抗—撤離,對局中存在大量“非交火時(shí)間”。如果不對賽制做特殊干預(yù),比賽很容易陷入各隊(duì)回避沖突、悶頭搜物資的僵局。事實(shí)上,早期烽火杯賽事中就曾出現(xiàn)過隊(duì)伍相互架住卻無人率先開火的對峙畫面。社區(qū)中關(guān)于“搜打撤”電競到底好不好看的爭論從品類誕生那天起就沒停過,喜歡的人認(rèn)為博弈層次豐富,不認(rèn)可的人覺得垃圾時(shí)間過多。
《三角洲行動(dòng)》給出的解法叫“奪磚積分制”。每局18分鐘、共7局的比賽核心邏輯是“磚決高下”:率先破譯第一塊曼德爾磚意味著賽點(diǎn)開啟,率先破譯第二塊則直接終結(jié)比賽。如果七局打完還沒人完成雙磚,按照破磚數(shù)量和小隊(duì)積分定排名,而小隊(duì)積分則通過擊敗干員數(shù)量和帶出物資價(jià)值進(jìn)行計(jì)算。
這次的春季賽,將“空投局”固定在了BO7的第一局和第三局中,顯然是對比賽節(jié)奏進(jìn)行了更深層次的考量。
“空投局”中不會(huì)刷新出曼德爾磚,對局勝利以成功撤離為標(biāo)準(zhǔn),更聚焦于發(fā)育與經(jīng)濟(jì)積累,而非奪磚。只有空投箱會(huì)刷新頂級狙擊槍AWM,若成功帶出,可在后續(xù)對局中繼續(xù)使用,同時(shí)還會(huì)有一些高價(jià)值物資。“空投局”的出現(xiàn)顯然讓隊(duì)伍需要更加考慮裝備的謀劃與資源分配問題,讓賽事不陷入無差別的“剛槍火拼”,而是更考量一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和臨場反應(yīng)。
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這種設(shè)計(jì)解決了FPS電競長期存在的痛點(diǎn):單局時(shí)長過短導(dǎo)致觀眾參與感不強(qiáng)、賽事懸念不足。當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)可能因?yàn)楫?dāng)天的策略失敗而直接被淘汰時(shí),觀眾的注意力就從比分過渡到了賽場表現(xiàn)上,每一局的每一刻都充滿緊迫感。
總決賽的決勝BO7是最好的案例。當(dāng)時(shí)JDG正在轉(zhuǎn)手破譯、TEC被團(tuán)滅、JAG只剩兩人,TES在此時(shí)立刻判斷局面已經(jīng)出現(xiàn)了機(jī)會(huì),果斷接管曼德爾磚,最后贏下勝利。在“奪磚積分制”下,隊(duì)伍需要有足夠豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)場閱讀能力,在短短的幾秒內(nèi)作出團(tuán)隊(duì)決策,不僅僅局限于拿下人頭,而這恰恰是“搜打撤”電競區(qū)別于傳統(tǒng)FPS的核心賣點(diǎn)。
而TES本身的晉級路徑,也從另一個(gè)維度為賽制的有效性做了注腳。這支隊(duì)伍并非聯(lián)賽18支固定席位俱樂部之一,而是通過席位轉(zhuǎn)讓獲得臨時(shí)參賽資格。在常規(guī)賽階段,他們需要與成都AG、JDG、NOVA等強(qiáng)隊(duì)同場競技,面臨每日末位淘汰的壓力。從臨時(shí)席位一路殺進(jìn)六強(qiáng)再到最終登頂,這至少說明:賽制在首賽季沒有完全為資源更充沛的固定席位俱樂部“保駕護(hù)航”,逆襲是被允許的。
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(本賽季常規(guī)賽隊(duì)伍(18+6,共24支),而TES在最初只在臨時(shí)席位上)
當(dāng)然,“奪磚積分制”能否成為《三角洲行動(dòng)》賽事的標(biāo)準(zhǔn)答案,亦或者被類似品類游戲借鑒,目前下結(jié)論還為時(shí)過早。首賽季的樣本量有限,賽制在更大規(guī)模、更多賽季中的穩(wěn)定性仍有待觀察。但春季賽的圓滿收官,仍意味著“搜打撤”不再是某種無法被標(biāo)準(zhǔn)化的“模糊玩法”,《三角洲行動(dòng)》用行動(dòng)探索出了一套可傳播、可復(fù)制的競技規(guī)則框架。
02
賽事運(yùn)營的平衡木
跳出聯(lián)賽本身,我們探討一個(gè)賽事運(yùn)營繞不開的話題:從游戲上線到聯(lián)賽開打,需要多久?
《三角洲行動(dòng)》的答案是:18個(gè)月。
《三角洲行動(dòng)》于2024年9月正式上線,游戲上線后18個(gè)月即推出職業(yè)聯(lián)賽,這在FPS品類中節(jié)奏是較快的。《CS:GO》2012年上線后約2至3年第三方賽事體系逐步成熟;《無畏契約》(VALORANT)2020年6月全球上線,其中國賽區(qū)聯(lián)賽直到2025年才正式啟動(dòng)(受版號等外部因素影響,間隔近5年)。
2025年9月在杭州電競中心舉辦的“烽火世界杯”試水,吸引八大賽區(qū)12支戰(zhàn)隊(duì)前來參賽角逐,總觀看時(shí)長突破8800萬小時(shí),峰值同時(shí)在線達(dá)420萬,驗(yàn)證了賽事的全球化潛力,同時(shí)又在各大平臺(tái)全面探索主播賽、高校賽、國際賽等多種賽事手段。直到2026年3月首個(gè)職業(yè)聯(lián)賽正式落地,《三角洲行動(dòng)》僅用了18個(gè)月就完成了從游戲上線到組建職業(yè)聯(lián)賽的全過程。
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(烽火世界杯完賽后,獎(jiǎng)杯成為紅品質(zhì)物資進(jìn)入游戲中)
值得注意的是,這似乎是一個(gè)“反常規(guī)”的時(shí)間順序:世界杯先于職業(yè)聯(lián)賽落地。在傳統(tǒng)電競賽事體系中,職業(yè)聯(lián)賽通常是金字塔的底座,世界杯是塔尖。《三角洲行動(dòng)》選擇了倒序建設(shè),先用高規(guī)格、高曝光的國際賽事測試品類的全球化潛力與觀賞性,再回頭搭建聯(lián)賽這一基礎(chǔ)設(shè)施。這樣的路徑是一次大膽的嘗試,但對于賽事體系而言是否會(huì)變得“頭重腳輕”,是否能夠被其他品類游戲電競化所借鑒,還需要進(jìn)一步考量。
春季賽總決賽選在北京五棵松體育館也是經(jīng)過考察的。對于首屆職業(yè)聯(lián)賽而言,五棵松本身就是一張“名片”,它見證過無數(shù)體育與文娛盛事,其規(guī)格能夠幫助賽事迅速建立起專業(yè)可信的認(rèn)知。
除了賽事的快速落地讓人驚嘆外,《三角洲行動(dòng)》還實(shí)行“周周有比賽”高頻賽制,全年累計(jì)辦賽超100場,直接把賽事運(yùn)營的工作量拉滿,把選手們的潛力一次次激發(fā),讓“搜打撤”賽事高頻出現(xiàn)在觀眾們的視野里。這樣一套“周賽+季賽+世界杯”的三級賽事體系,確保了《三角洲行動(dòng)》電競內(nèi)容貫穿全年,如此規(guī)模的春季賽卻只是全年賽事版圖的一個(gè)模塊。
對觀眾而言,高頻排期意味著持續(xù)的賽事話題和穩(wěn)定的觀賽習(xí)慣;對贊助商而言,全年超100場的辦賽規(guī)模意味著品牌曝光窗口的長期化和可預(yù)期。但硬幣總有兩面,高頻賽制帶來的不僅是曝光量,也包括選手倦怠和內(nèi)容同質(zhì)化的風(fēng)險(xiǎn)。如何在保持賽事密度的同時(shí)確保每場比賽的內(nèi)容質(zhì)量不下滑,是賽事運(yùn)營層面繞不開的長期挑戰(zhàn)。
除了正賽,“內(nèi)容化”是賽事運(yùn)營的另一條主線,也是《三角洲行動(dòng)》賽事平衡質(zhì)與量的一個(gè)重要環(huán)節(jié),他們要把賽事做厚。
本次總決賽開打前,成都AG.emopig、Q9.Mo、SYG.成成大王等18名明星選手悉數(shù)登場,混編組成六支趣味戰(zhàn)隊(duì),帶來“威龍宇宙”“近戰(zhàn)大師”等表演賽內(nèi)容,更偏向娛樂性,現(xiàn)場觀眾和隊(duì)伍語音中的歡笑聲回蕩在整個(gè)賽場,一向“網(wǎng)速很快”的策劃不斷整活,既保證了賽事的硬核競技性,又提供了充足的“出圈”素材,契合短視頻時(shí)代和年輕人喜愛的傳播邏輯。
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總決賽的戰(zhàn)況本身也充滿了戲劇張力。TES“開門紅”,BO1剛剛開局,就在賽伊德身上搜出一張價(jià)值400萬左右的房卡,現(xiàn)場瞬間爆發(fā)出驚嘆聲,在開局就獲得這樣高價(jià)值的物資,能明顯拉開和其他隊(duì)伍的積分差距。就像他們從臨時(shí)席位一路殺到總冠軍的驚喜,這樣的不確定性為聯(lián)賽生態(tài)注入了更多信心與可能。
同時(shí),這種“戰(zhàn)隊(duì)逆襲”的敘事,本身就是最有傳播力的內(nèi)容資產(chǎn),也呼應(yīng)了賽制設(shè)計(jì)時(shí)早就埋下的伏筆——《三角洲行動(dòng)》就是要做出與傳統(tǒng)FPS賽制更獨(dú)特的刺激錨點(diǎn)。對贊助商和IP授權(quán)方而言,一個(gè)充滿未知、隨時(shí)可能出現(xiàn)黑馬的賽事,比一個(gè)強(qiáng)者恒強(qiáng)、懸念早已預(yù)定的賽事更具故事性,也更有營銷價(jià)值。
03
FPS電競邊界正在被拓寬
在傳統(tǒng)的FPS電競中,賽事的核心競爭力往往高度集中在槍法層面。誰的準(zhǔn)度更高、反應(yīng)更快,誰就更有可能贏。
過去數(shù)年間,中國FPS電競的注意力主要集中在《CS》系列。而如今,《無畏契約》以角色技能加回合制爆破模式切入,增多了賽局的可能性;《CS2》延續(xù)經(jīng)典回合制對抗,賽事底蘊(yùn)深厚,觀賞性建立在純槍法博弈的極致張力上。《三角洲行動(dòng)》的“搜打撤”則加入了物資搜集和風(fēng)險(xiǎn)撤離的新維度,將觀賽邏輯進(jìn)一步擴(kuò)大,觀眾不僅能看到純粹的拼槍,還能體驗(yàn)到類似商戰(zhàn)的資源博弈。
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(無畏契約中國賽區(qū)聯(lián)賽與三角洲行動(dòng)烽火杯職業(yè)聯(lián)賽)
從產(chǎn)業(yè)大盤來看,“搜打撤”電競的崛起恰好踩在了一個(gè)有利的時(shí)間窗口上。據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2025年中國電競用戶規(guī)模超4.95億人,產(chǎn)業(yè)收入達(dá)293.31億元,收入同比增長6.40%,遠(yuǎn)超用戶規(guī)模1.06%的增速。這意味著中國電競產(chǎn)業(yè)正處于從“用戶規(guī)模驅(qū)動(dòng)”向“用戶價(jià)值驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):單個(gè)用戶的商業(yè)價(jià)值正在被深度挖掘。
在此背景下,《三角洲行動(dòng)》憑借“搜打撤”的差異化定位實(shí)現(xiàn)了快速增長。據(jù)騰訊歷次財(cái)報(bào)及官方披露數(shù)據(jù),其國服DAU從2025年4月的1200萬增長至同年9月一周年慶典時(shí)的3000萬,2026年1月突破4100萬,2026年3月?lián)v訊2025年年度財(cái)報(bào)確認(rèn)已突破5000萬。在FPS品類中,這一增速頗為罕見。烽火職業(yè)聯(lián)賽的推出,是將這一用戶規(guī)模優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為電競生態(tài)價(jià)值的關(guān)鍵一步。
《三角洲行動(dòng)》在烽火地帶賽事化之外,新的賽事體系也在同步進(jìn)行。2026全面戰(zhàn)場國際邀請賽將落地武漢,國服代表隊(duì)選拔賽于4月27日開放報(bào)名,6月17日至21日全球8個(gè)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)將齊聚武漢線下對決,《三角洲行動(dòng)》并沒有止步于此,他們正在叩開“大戰(zhàn)場”模式的電競之門。
從春季賽開始,一個(gè)貫通全年、橫跨國內(nèi)與全球的電競賽事矩陣宣告搭建完成。但也需要正視的是,“搜打撤”品類的職業(yè)電競化在全球范圍內(nèi)尚無成功先例,《三角洲行動(dòng)》沒有現(xiàn)成的模板可以套用。賽制的長期穩(wěn)定性、觀眾的持續(xù)留存能力、俱樂部生態(tài)的商業(yè)可持續(xù)性等問題,還需要更多的賽季驗(yàn)證才能明確回答。
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